Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 caa86474b4 WebGLRenderer: Remove superfluous program check in setProgram(). 5 ani în urmă
.github c9a83cdb1c Package.json: Added "lint-fix" script (#20033) 5 ani în urmă
build 2093a0b6f6 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 26bcd94e33 ShaderMaterial: Improve typings and docs for glslVersion. 5 ani în urmă
editor 64f316202d Editor: Removed Minify Shaders option. 5 ani în urmă
examples 0ff40ec576 Merge pull request #20049 from Mugen87/dev51 5 ani în urmă
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 ani în urmă
src caa86474b4 WebGLRenderer: Remove superfluous program check in setProgram(). 5 ani în urmă
test 3a56aedf68 Scene: Remove dispose(). 5 ani în urmă
utils ba2f9e4936 Merge pull request #19982 from ianpurvis/fix-buble-cleanup 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 76514b4661 Updated: package.json 5 ani în urmă
package.json 76514b4661 Updated: package.json 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases