Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob cbb87c80da Editor: Refactored animation support. 6 ani în urmă
.github edaceba048 r101 6 ani în urmă
build fab0691415 Updated builds. 6 ani în urmă
docs 3ed17dc2de WebGLRenderer: support Vector4 arg in setScissor() 6 ani în urmă
editor cbb87c80da Editor: Refactored animation support. 6 ani în urmă
examples 303c899f23 FBXLoader: Fixed typo in condition. See #15788. 6 ani în urmă
src 3ed17dc2de WebGLRenderer: support Vector4 arg in setScissor() 6 ani în urmă
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 ani în urmă
package-lock.json fc8466ae63 Updated package.json 6 ani în urmă
package.json fc8466ae63 Updated package.json 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 55d8619ac2 texture3D: add support for TEXTURE_WRAP_R 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases