Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob cbde9b4a01 Merge pull request #21160 from sunag/nodematerial-webgpu 4 năm trước cách đây
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 năm trước cách đây
build fcb0260c29 r125bis 4 năm trước cách đây
docs 41e2f30ecd GLTFLoader: Remove 'experimental' note on KHR_texture_basisu. 4 năm trước cách đây
editor bd095516a1 Merge pull request #21159 from Mugen87/dev51 4 năm trước cách đây
examples dd16fb3c4f fix uniform updateVector4 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src e1037f9336 r125 4 năm trước cách đây
test 691bf0497d Add tests for MathUtils.damp() 4 năm trước cách đây
utils 8091046f6d Merge pull request #20761 from marcofugaro/async-await-fix 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md f8d47b7598 fixed typo 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json cf3b4b6fd5 Updated dev dependencies. 4 năm trước cách đây
package.json cf3b4b6fd5 Updated dev dependencies. 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases