Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob cd73e51035 ImageUtils.loadTGA now using XHRLoader. 11 năm trước cách đây
build bffb56912f Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 489bebe443 Merge pull request #4798 from nthitz/documentation-fix-link 11 năm trước cách đây
editor 457c5408e1 Editor: Added SkeletonHelpers. 11 năm trước cách đây
examples 721cbf34d3 Cleaned up indentations. 11 năm trước cách đây
src cd73e51035 ImageUtils.loadTGA now using XHRLoader. 11 năm trước cách đây
test 9582770323 Merge branch 'vector-methods' of https://github.com/twhittock/three.js into dev 11 năm trước cách đây
utils e45d64636d Moved CombinedCamera out of build. 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md dc0eaeb2c0 README: Removed requestAnimationFrame note. 11 năm trước cách đây
bower.json fa4e4ae77f Updated bower. 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases