Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob cf584a60bd r75 10 ani în urmă
.github b96dd5b951 Update ISSUE_TEMPLATE.md 10 ani în urmă
build cf584a60bd r75 10 ani în urmă
docs 1eb434c27f Merge pull request #8334 from Mugen87/dev 10 ani în urmă
editor bbb6c648ee remove unused shareDepthFrom 10 ani în urmă
examples f405240d6f Improved webgl_lights_pointlights2 example. 10 ani în urmă
src cf584a60bd r75 10 ani în urmă
test 84300659ec TorusKnotBufferGeometry: Parameter changes 10 ani în urmă
utils f09d2faee1 New LatheBufferGeometry 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 ani în urmă
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json cf584a60bd r75 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases