Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Diego Marcos cfd22c2c4f Reintroduce standing matrix 7 năm trước cách đây
.github 3bcb9c2d0d Fixed CRLF issues. See #13262 7 năm trước cách đây
build e6f954407d Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 827e3e16c5 Merge pull request #13156 from kaisalmen/OBJLoader2_V230 7 năm trước cách đây
editor 219e89cd97 Editor: Clean up publish. 7 năm trước cách đây
examples cfd22c2c4f Reintroduce standing matrix 7 năm trước cách đây
src cfd22c2c4f Reintroduce standing matrix 7 năm trước cách đây
test e3cea7e89f Merge pull request #13147 from Mugen87/dev3 7 năm trước cách đây
utils b08650b8b2 Update google-closure-compiler 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md d718fb0108 Added link to forum in README 7 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForum

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases