Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog d19decfb03 Merge pull request #20500 from Mugen87/dev51 4 năm trước cách đây
.github 420bfdda51 Update config.yml 4 năm trước cách đây
build cf0ee8b2a3 Updated builds 4 năm trước cách đây
docs bf27a80f77 Merge pull request #20396 from FlorentMasson/patch-1 4 năm trước cách đây
editor b47af3a31d Merge pull request #20466 from linbingquan/dev-strings 4 năm trước cách đây
examples d88d5e3f16 Examples: Clean up web audio demos. 4 năm trước cách đây
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 năm trước cách đây
src 9189e7ddd4 Remove Scene.dispose definition 4 năm trước cách đây
test c5faa7fa9d Object3D: Add removeAll(). 4 năm trước cách đây
utils 626628c134 Examples: Remove THREE.Fire. 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 4f36177538 Update README.md 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 63ecf2b5ba Updated package-lock.json 4 năm trước cách đây
package.json 0d85ce0e61 Update package.json 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases