Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Don McCurdy d474e2e05b GLTFLoader: specularGlossinessTexture is sRGB. před 7 roky
.github ba4489ded6 r92 před 7 roky
build a917ef9a7a Updated builds. před 7 roky
docs 0beed36e10 #14118 před 7 roky
editor c8d8498982 WebVR: Update origin trial token před 7 roky
examples d474e2e05b GLTFLoader: specularGlossinessTexture is sRGB. před 7 roky
src 8914853ba0 WebXRManager: Expose frameOfReferenceType. před 7 roky
test 03681b7bd6 Add updateMatrixWorld benchmark před 7 roky
utils 14dce44a1d Update README.md před 7 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 před 7 roky
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI před 7 roky
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE před 7 roky
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge před 7 roky
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 před 8 roky
package.json ba4489ded6 r92 před 7 roky
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 před 7 roky

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases