Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob d92ea73c3c USDZExporter: Removed unnecessary lines. 4 ani în urmă
.github 941a09bad2 add link to github draft PR page 4 ani în urmă
build b986598adf Updated builds. 4 ani în urmă
docs 57f7759b7d Docs: Add MSFT_texture_dds to GLTFLoader doc 4 ani în urmă
editor 9ea6a221c4 Editor: Revoke old video ObjectURLs 4 ani în urmă
examples d92ea73c3c USDZExporter: Removed unnecessary lines. 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src 5d7afd230d Merge pull request #21283 from gkjohnson/image-loader-fix 4 ani în urmă
test 59d62bf0b6 Tests: Fixed Object3D test. 4 ani în urmă
utils 8cdc5e32f2 Merge pull request #21259 from marcofugaro/eslint-class-properties-fix-3 4 ani în urmă
.babelrc.json 8642f52ef7 Eslint: add support for class properties 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 1d31c7213d Updated dev dependencies. 4 ani în urmă
package.json 1d31c7213d Updated dev dependencies. 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases