Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob d9c2140f22 Merge pull request #11364 from mrdoob/Mugen87-patch-1 8 năm trước cách đây
.github c1109de4d9 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build b421f48834 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 1981c02f8d Update Group.html 8 năm trước cách đây
editor f9edcec8fa Editor: Added 3DS file support. 8 năm trước cách đây
examples 6879902f1f Update files.js 8 năm trước cách đây
src 3670da03bb CatmullRomCurve3: Cleanup 8 năm trước cách đây
test f9f4827a59 fix comparison with -0 in Math.js 8 năm trước cách đây
utils 5a662b07e1 Reference 2.7x addons path in docs 8 năm trước cách đây
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json d87f4a544a Build: Added google-closure-compiler to dev dependencies 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases