Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

David Peicho dac51599b7 docs: add API entry for 4 năm trước cách đây
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 năm trước cách đây
build 3fb5f0663f Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs dac51599b7 docs: add API entry for 4 năm trước cách đây
editor 536d7296de Merge pull request #21235 from Mugen87/dev2 4 năm trước cách đây
examples d1de1f0197 USDZExporter: Added material.emissive support. 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src 33692c84b1 WebGLRenderer: implement copyTextureToTexture3D 4 năm trước cách đây
test 048195e625 Tests: Clean up puppeteer 4 năm trước cách đây
utils 0c9b21e48d rollup.config.js: add constants for unpack* WebGL2 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 9de54f31a3 Revert "Eslint: add support for class properties" 4 năm trước cách đây
package.json 9de54f31a3 Revert "Eslint: add support for class properties" 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases