Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

richtr dbedded441 DeviceOrientationControls.js: Minor code performance optimizations and clean-up 11 năm trước cách đây
build 79d70e4c0b Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 0a3ac8dca7 Update BufferGeometry.html 11 năm trước cách đây
editor 84ba408694 Editor: When using JSONLoader use first material directly if materials array has only one item. 11 năm trước cách đây
examples dbedded441 DeviceOrientationControls.js: Minor code performance optimizations and clean-up 11 năm trước cách đây
src bb277d166e Code clean up. 11 năm trước cách đây
test 9582770323 Merge branch 'vector-methods' of https://github.com/twhittock/three.js into dev 11 năm trước cách đây
utils eb6ac9a28d Fixed build includes. Fixes #4556. 11 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md 75de3f1803 Updated README with BoxGeometry. 11 năm trước cách đây
bower.json 731f39827d bower.json should not be excluded from the package 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases