Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gandis dc0c7816b8 Fixed broken link in korean manual. (#22587) 4 năm trước cách đây
.github 314ba3ce4b Update ci.yml 4 năm trước cách đây
build 5a18e62562 Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs dc0c7816b8 Fixed broken link in korean manual. (#22587) 4 năm trước cách đây
editor b9f590d073 Editor: Optimize drag range for Resizer.js (#22576) 4 năm trước cách đây
examples 8cb903d616 RGBMLoader: Fix alerts in UPNG.js. (#22578) 4 năm trước cách đây
files 35270958ff Added favicon_white.ico. 4 năm trước cách đây
src 416507dcb8 fix raycasting skinned mesh with morph targets (#22581) 4 năm trước cách đây
test f2e342e98b BufferGeometry: Fix clone(). (#22566) 4 năm trước cách đây
utils cba9457c1c WebGLRenderer: Make use of SRGB8_ALPHA8. (#22551) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json a2f66aff6a Updated package-lock.json. 4 năm trước cách đây
package.json 2297ced2d5 package.json: Updated deps. (#22461) 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases