Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gogoend dca696c783 Translate the the page about creacting VR scene,and fix the link of this page. 7 năm trước cách đây
.github 2410ad1a8f r97 7 năm trước cách đây
build 00a9980717 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs dca696c783 Translate the the page about creacting VR scene,and fix the link of this page. 7 năm trước cách đây
editor 963bcc8144 ObjectLoader: Added setPath(), setTexturePath() -> setResourcePath(). 7 năm trước cách đây
examples 344ff23af6 Merge pull request #15026 from WestLangley/dev-exr_example 7 năm trước cách đây
src 08f44d3078 Fix code style to match ESLint requirements. 7 năm trước cách đây
test 21c617c96f fix bug add white space 7 năm trước cách đây
utils 1299eea117 Revert "translation for helpers and geometries." 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 70ff172db2 Update README.md 7 năm trước cách đây
package-lock.json 58e3288baa Updated builds. 7 năm trước cách đây
package.json 58e3288baa Updated builds. 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases