123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- AnimationClip عبارة عن مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسارات الإطارات الرئيسية التي تمثل رسمًا متحركًا.<br /><br />
- للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
- <p>
- [page:String name] - اسم لهذا المقطع.<br />
- [page:Number duration] - مدة هذا المقطع (بالثواني). إذا تم تمرير قيمة سالبة ، فسيتم حساب المدة من *tracks* التي تم تمريرها.<br />
- [page:Array tracks] - مجموعة (جدول) من [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
- ملاحظة: بدلاً من إنشاء AnimationClip مباشرةً مع المُنشئ ، يمكنك استخدام إحدى طرقه الثابتة لإنشاء AnimationClips: من JSON ([page:.parse parse]) ، من تسلسلات الهدف التحويلية ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence] ،
- [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) أو من التسلسلات الهرمية للرسوم المتحركة ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - إذا كان النموذج الخاص بك لا يحتوي بالفعل على AnimationClips في مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بهندسة.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <h3>[property:Number duration]</h3>
- <p>
- مدة هذا المقطع (بالثواني). يمكن حساب ذلك من مجموعة [page:.tracks tracks] عبر [page:.resetDuration resetDuration].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>
- اسم لهذا المقطع. يمكن البحث عن مقطع معين طريق بإستعمال [page:.findByName findByName].
- </p>
- <h3>[property:Array tracks]</h3>
- <p>
- جدول يحتوي على [page:KeyframeTrack] لكل خاصية يتم تحريكها بواسطة هذا المقطع.
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] لهذا المقطع. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.
- </p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
- <p>
- إرجاع نسخة من هذا المقطع.
- </p>
- <h3>[method:this optimize]()</h3>
- <p>
- يحسن من أداء كل مسار عن طريق إزالة المفاتيح المتسلسلة المتكررة (الشائعة في تسلسلات هدف التحويل - morph target sequences).
- </p>
- <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
- <p>
- يضبط [page:.duration duration] للمقطع على أطول مدة [page:KeyframeTrack] ممكنة.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>
- Returns a JSON object representing the serialized animation clip.
- </p>
- <h3>[method:this trim]()</h3>
- <p>
- اقتطاع كل المسارات حسب مدة المقطع.
- </p>
- <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
- <p>
- يقوم بتأدية الحد الأدنى من التحقق من الصحة على كل مسار في المقطع. إرجاع *true* إذا كانت جميع المسارات صالحة.
- </p>
- <h2>الوظائف الساكنة (Static Methods)</h2>
- <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- تُرجع مصفوفة من AnimationClips الجديدة التي تم إنشاؤها من morph target sequences من الشكل الهندسي ، في محاولة لفرز أسماء الأهداف التحويلية إلى أنماط قائمة على مجموعة الرسوم المتحركة مثل "Walk_001 ، Walk_002 ، Run_001 ، Run_002 ...".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- يُرجع مقطع رسوم متحركة جديدًا من morph targets array تم تمريره لشكل هندسي ، مع أخذ اسم وعدد الإطارات في الثانية.<br /><br />
- ملاحظة: قيمة fps مطلوبة و ضرورية ، ولكن يمكن إعادة ضبظ سرعة الرسوم المتحركة في *AnimationAction* عبر [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
- <p>
- يبحث عن AnimationClip بالاسم ، مع الأخذ كقيمة إما مصفوفة من AnimationClips ، أو شبكة أو شكل هندسي يحتوي على جدول مسمى "animations".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- يترجم تمثيل JSON لمقطع ويعيد AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
- <p>
- يوزع تنسيق animation.hierarchy ويعيد AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
- <p>
- يأخذ AnimationClip ويعيد كائن JSON.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|