AnimationClip.html 5.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. AnimationClip عبارة عن مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسارات الإطارات الرئيسية التي تمثل رسمًا متحركًا.<br /><br />
  13. للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
  14. </p>
  15. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  16. <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
  17. <p>
  18. [page:String name] - اسم لهذا المقطع.<br />
  19. [page:Number duration] - مدة هذا المقطع (بالثواني). إذا تم تمرير قيمة سالبة ، فسيتم حساب المدة من *tracks* التي تم تمريرها.<br />
  20. [page:Array tracks] - مجموعة (جدول) من [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
  21. ملاحظة: بدلاً من إنشاء AnimationClip مباشرةً مع المُنشئ ، يمكنك استخدام إحدى طرقه الثابتة لإنشاء AnimationClips: من JSON ([page:.parse parse]) ، من تسلسلات الهدف التحويلية ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence] ،
  22. [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) أو من التسلسلات الهرمية للرسوم المتحركة ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - إذا كان النموذج الخاص بك لا يحتوي بالفعل على AnimationClips في مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بهندسة.
  23. </p>
  24. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  25. <h3>[property:Number duration]</h3>
  26. <p>
  27. مدة هذا المقطع (بالثواني). يمكن حساب ذلك من مجموعة [page:.tracks tracks] عبر [page:.resetDuration resetDuration].
  28. </p>
  29. <h3>[property:String name]</h3>
  30. <p>
  31. اسم لهذا المقطع. يمكن البحث عن مقطع معين طريق بإستعمال [page:.findByName findByName].
  32. </p>
  33. <h3>[property:Array tracks]</h3>
  34. <p>
  35. جدول يحتوي على [page:KeyframeTrack] لكل خاصية يتم تحريكها بواسطة هذا المقطع.
  36. </p>
  37. <h3>[property:String uuid]</h3>
  38. <p>
  39. [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] لهذا المقطع. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.
  40. </p>
  41. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  42. <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
  43. <p>
  44. إرجاع نسخة من هذا المقطع.
  45. </p>
  46. <h3>[method:this optimize]()</h3>
  47. <p>
  48. يحسن من أداء كل مسار عن طريق إزالة المفاتيح المتسلسلة المتكررة (الشائعة في تسلسلات هدف التحويل - morph target sequences).
  49. </p>
  50. <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
  51. <p>
  52. يضبط [page:.duration duration] للمقطع على أطول مدة [page:KeyframeTrack] ممكنة.
  53. </p>
  54. <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
  55. <p>
  56. Returns a JSON object representing the serialized animation clip.
  57. </p>
  58. <h3>[method:this trim]()</h3>
  59. <p>
  60. اقتطاع كل المسارات حسب مدة المقطع.
  61. </p>
  62. <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
  63. <p>
  64. يقوم بتأدية الحد الأدنى من التحقق من الصحة على كل مسار في المقطع. إرجاع *true* إذا كانت جميع المسارات صالحة.
  65. </p>
  66. <h2>الوظائف الساكنة (Static Methods)</h2>
  67. <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  68. <p>
  69. تُرجع مصفوفة من AnimationClips الجديدة التي تم إنشاؤها من morph target sequences من الشكل الهندسي ، في محاولة لفرز أسماء الأهداف التحويلية إلى أنماط قائمة على مجموعة الرسوم المتحركة مثل "Walk_001 ، Walk_002 ، Run_001 ، Run_002 ...".
  70. </p>
  71. <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  72. <p>
  73. يُرجع مقطع رسوم متحركة جديدًا من morph targets array تم تمريره لشكل هندسي ، مع أخذ اسم وعدد الإطارات في الثانية.<br /><br />
  74. ملاحظة: قيمة fps مطلوبة و ضرورية ، ولكن يمكن إعادة ضبظ سرعة الرسوم المتحركة في *AnimationAction* عبر [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
  75. </p>
  76. <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
  77. <p>
  78. يبحث عن AnimationClip بالاسم ، مع الأخذ كقيمة إما مصفوفة من AnimationClips ، أو شبكة أو شكل هندسي يحتوي على جدول مسمى "animations".
  79. </p>
  80. <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
  81. <p>
  82. يترجم تمثيل JSON لمقطع ويعيد AnimationClip.
  83. </p>
  84. <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
  85. <p>
  86. يوزع تنسيق animation.hierarchy ويعيد AnimationClip.
  87. </p>
  88. <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
  89. <p>
  90. يأخذ AnimationClip ويعيد كائن JSON.
  91. </p>
  92. <h2>المصدر (Source)</h2>
  93. <p>
  94. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  95. </p>
  96. </body>
  97. </html>