123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- AnimationMixer هو مشغل للرسوم المتحركة على كائن معين في المشهد. عندما يتم تحريك كائنات متعددة في المشهد بشكل مستقل ، يمكن استخدام AnimationMixer واحد لكل كائن.<br /><br />
- للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D rootObject] - الكائن الذي سيتم تشغيل رسومه المتحركة بواسطة هذا الخالط.<br />
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <h3>[property:Number time]</h3>
- <p>
- وقت الخالط الكامل (بالثواني ؛ بدءًا من 0 عند إنشاء الخالط).
- </p>
- <h3>[property:Number timeScale]</h3>
- <p>
- عامل تحجيم لـ [page:.time mixer time].<br /><br />
- ملاحظة: يأدي ضبط مقياس وقت الخلاط على 0 والعودة لاحقًا إلى 1 إلى إمكانية إيقاف / إلغاء إيقاف مؤقت لجميع الإجراءات التي يتحكم فيها هذا الخالط.
- </p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- إرجاع [page:AnimationAction] للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز المزج. يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.<br /><br />
- إذا لم يكن هناك إجراء يلائم المقطع ومعلمات الجذر ، فسيتم إنشاؤه بهذه الطريقة. استدعاء هذه الطريقة عدة مرات مع نفس المقطع ومعلمات الجذر يؤدي دائمًا إلى إرجاع نفس مثيل المقطع.
- </p>
- <h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- إرجاع [page:AnimationAction] موجود للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز الخالط.<br /><br />
- يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
- <p>
- إرجاع جذركائن الخالط.
- </p>
- <h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
- <p>
- يقوم بإلغاء تنشيط كافة الإجراءات المجدولة مسبقًا على هذا الخالط.
- </p>
- <h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
- <p>
- يعمل على تقدم وقت الخالط العالمي وتحديث الرسوم المتحركة.<br /><br />
- يتم ذلك عادةً في حلقة العرض ، حيث يتم تمرير [page:Clock.getDelta clock.getDelta] مقياسًا بواسطة جهاز الخلاط [page:.timeScale timeScale]).
- </p>
- <h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
- <p>
- يضبط الخالط العام على وقت محدد ويقوم بتحديث الرسوم المتحركة وفقًا لذلك.<br /><br />
- يكون هذا مفيدًا عندما تحتاج إلى الانتقال إلى وقت محدد في رسم متحرك. سيتم قياس القيمة المدخلة حسب مقياس الوقت لجهاز الخالط [page:.timeScale timeScale].
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
- <p>
- إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لمقطع.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
- <p>
- إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة لكائن جذر.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
- <p>
- إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لإجراء ما.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|