AnimationMixer.html 4.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. AnimationMixer هو مشغل للرسوم المتحركة على كائن معين في المشهد. عندما يتم تحريك كائنات متعددة في المشهد بشكل مستقل ، يمكن استخدام AnimationMixer واحد لكل كائن.<br /><br />
  13. للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
  14. </p>
  15. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  16. <h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
  17. <p>
  18. [page:Object3D rootObject] - الكائن الذي سيتم تشغيل رسومه المتحركة بواسطة هذا الخالط.<br />
  19. </p>
  20. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  21. <h3>[property:Number time]</h3>
  22. <p>
  23. وقت الخالط الكامل (بالثواني ؛ بدءًا من 0 عند إنشاء الخالط).
  24. </p>
  25. <h3>[property:Number timeScale]</h3>
  26. <p>
  27. عامل تحجيم لـ [page:.time mixer time].<br /><br />
  28. ملاحظة: يأدي ضبط مقياس وقت الخلاط على 0 والعودة لاحقًا إلى 1 إلى إمكانية إيقاف / إلغاء إيقاف مؤقت لجميع الإجراءات التي يتحكم فيها هذا الخالط.
  29. </p>
  30. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  31. <h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  32. <p>
  33. إرجاع [page:AnimationAction] للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز المزج. يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.<br /><br />
  34. إذا لم يكن هناك إجراء يلائم المقطع ومعلمات الجذر ، فسيتم إنشاؤه بهذه الطريقة. استدعاء هذه الطريقة عدة مرات مع نفس المقطع ومعلمات الجذر يؤدي دائمًا إلى إرجاع نفس مثيل المقطع.
  35. </p>
  36. <h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  37. <p>
  38. إرجاع [page:AnimationAction] موجود للمقطع الذي تم تمريره ، اختيارياً باستخدام كائن جذر مختلف عن الجذر الافتراضي لجهاز الخالط.<br /><br />
  39. يمكن أن تكون القيمة الأولى إما كائن [page:AnimationClip] أو اسم AnimationClip.
  40. </p>
  41. <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
  42. <p>
  43. إرجاع جذركائن الخالط.
  44. </p>
  45. <h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
  46. <p>
  47. يقوم بإلغاء تنشيط كافة الإجراءات المجدولة مسبقًا على هذا الخالط.
  48. </p>
  49. <h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
  50. <p>
  51. يعمل على تقدم وقت الخالط العالمي وتحديث الرسوم المتحركة.<br /><br />
  52. يتم ذلك عادةً في حلقة العرض ، حيث يتم تمرير [page:Clock.getDelta clock.getDelta] مقياسًا بواسطة جهاز الخلاط [page:.timeScale timeScale]).
  53. </p>
  54. <h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
  55. <p>
  56. يضبط الخالط العام على وقت محدد ويقوم بتحديث الرسوم المتحركة وفقًا لذلك.<br /><br />
  57. يكون هذا مفيدًا عندما تحتاج إلى الانتقال إلى وقت محدد في رسم متحرك. سيتم قياس القيمة المدخلة حسب مقياس الوقت لجهاز الخالط [page:.timeScale timeScale].
  58. </p>
  59. <h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
  60. <p>
  61. إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لمقطع.
  62. </p>
  63. <h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
  64. <p>
  65. إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة لكائن جذر.
  66. </p>
  67. <h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  68. <p>
  69. إلغاء تخصيص كل موارد الذاكرة لإجراء ما.
  70. </p>
  71. <h2>المصدر (Source)</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>