2
0

HemisphereLightHelper.html 2.8 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. ينشئ مساعدًا بصريًا يتكون من [page:Mesh] كروي لـ
  14. [page:HemisphereLight HemisphereLight].
  15. </p>
  16. <h2>مثال الكود</h2>
  17. <code>
  18. const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
  19. const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
  20. scene.add( helper );
  21. </code>
  22. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  23. <h3>
  24. [name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize],
  25. [param:Hex color] )
  26. </h3>
  27. <p>
  28. [page:HemisphereLight light] -- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
  29. [page:Number size] -- حجم الشبكة المستخدمة لتصوير الضوء.<br /><br />
  30. [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
  31. لون الضوء.
  32. </p>
  33. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  34. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  35. <h3>[property:HemisphereLight light]</h3>
  36. <p>إشارة إلى HemisphereLight المُعروض.</p>
  37. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  38. <p>
  39. إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.
  40. </p>
  41. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  42. <p>
  43. انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
  44. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.
  45. </p>
  46. <h3>[property:hex color]</h3>
  47. <p>
  48. معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
  49. سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
  50. </p>
  51. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  52. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  53. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  54. <p>
  55. يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
  56. الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
  57. </p>
  58. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  59. <p>
  60. يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light].
  61. </p>
  62. <h2>المصدر (Source)</h2>
  63. <p>
  64. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  65. </p>
  66. </body>
  67. </html>