12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- ينشئ مساعدًا بصريًا يتكون من [page:Mesh] كروي لـ
- [page:HemisphereLight HemisphereLight].
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
- const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>
- [name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize],
- [param:Hex color] )
- </h3>
- <p>
- [page:HemisphereLight light] -- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
-
- [page:Number size] -- حجم الشبكة المستخدمة لتصوير الضوء.<br /><br />
-
- [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
- لون الضوء.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:HemisphereLight light]</h3>
- <p>إشارة إلى HemisphereLight المُعروض.</p>
-
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>
- إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.
- </p>
-
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
- [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.
- </p>
-
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
- سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
- الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
- </p>
-
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>
- يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light].
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|