PointLight.html 4.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. ضوء ينبعث من نقطة واحدة في جميع الاتجاهات. حالة استخدام شائعة لهذا هي تكرار الضوء الذي ينبعث من مصباح عاري
  14. .<br /><br />
  15. يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:PointLightShadow] للحصول على
  16. تفاصيل.
  17. </p>
  18. <h2>مثال للكود</h2>
  19. <code>
  20. const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
  21. light.position.set( 50, 50, 50 );
  22. scene.add( light );
  23. </code>
  24. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  25. <p>
  26. [example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
  27. [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
  28. [example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
  29. [example:webgl_lensflares lensflares ]
  30. </p>
  31. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  32. <h3>
  33. [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )
  34. </h3>
  35. <p>
  36. [page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
  37. هو 0xffffff (أبيض).<br />
  38. [page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لقوة / شدة الضوء.
  39. الافتراضي هو 1.<br />
  40. [page:Number distance] - المدى الأقصى للضوء. الافتراضي هو 0 (لا
  41. حدود).<br />
  42. [page:Float decay] - مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء.
  43. الافتراضي هو 2.<br /><br />
  44. إنشاء جديد [name].
  45. </p>
  46. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  47. <p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
  48. <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
  49. <p>
  50. إذا تم تعيينه إلى `true`، ستلقي الضوء ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا مكلف ويتطلب التعديل للحصول على الظلال المناسبة. راجع [page:PointLightShadow] للحصول على التفاصيل. الافتراضي هو `false`.
  51. </p>
  52. <h3>[property:Float decay]</h3>
  53. <p>
  54. مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء. القيمة الافتراضية هي
  55. `2`.<br />
  56. في سياق التصيير الفعلي الصحيح ، يجب عدم تغيير القيمة الافتراضية.
  57. </p>
  58. <h3>[property:Float distance]</h3>
  59. <p>
  60. عندما تكون المسافة صفرًا ، سيتلاشى الضوء وفقًا لقانون المربع المعكوس
  61. إلى مسافة لانهائية. عندما تكون المسافة غير صفرية ، سيتلاشى الضوء
  62. وفقًا لقانون المربع المعكوس حتى قرب نقطة قطع المسافة ، حيث
  63. سيتلاشى بسرعة وبسلاسة إلى 0. بطبعه، ليست نقطة القطع فيزيائية صحيحة.
  64. </p>
  65. <p>القيمة الافتراضية هي `0.0`.</p>
  66. <h3>[property:Float intensity]</h3>
  67. <p>
  68. شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.<br />
  69. الشدة هي شدة إضاءة الضوء المقاسة بالشمعات
  70. (cd).<br /><br />
  71. تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
  72. </p>
  73. <h3>[property:Float power]</h3>
  74. <p>
  75. قوة الضوء.<br />
  76. الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
  77. <br /><br />
  78. تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
  79. </p>
  80. <h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
  81. <p>
  82. [page:PointLightShadow] يستخدم لحساب ظلال هذا الضوء.<br /><br />
  83. [page:LightShadow.camera كاميرا] lightShadow مُعَدَّلَهُ إلى
  84. [page:PerspectiveCamera] مع [page:PerspectiveCamera.fov fov] من 90،
  85. [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] من 1، [page:PerspectiveCamera.near near]
  86. clipping plane at 0.5 and [page:PerspectiveCamera.far far] clipping
  87. plane at 500.
  88. </p>
  89. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  90. <p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
  91. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  92. <p>
  93. تحرير المصادر المتعلقة بالجهاز GPU التي تم تخصيصها من قبل هذه المثيل. اتصل بهذه
  94. الطريقة كلما لم يُستخدَم هذه المثيل في تطبيقك.
  95. </p>
  96. <h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
  97. <p>
  98. نسخ قِيَم جميع خصائص [page:PointLight source] إلى
  99. هذه PointLight.
  100. </p>
  101. <h2>المصدر (Source)</h2>
  102. <p>
  103. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  104. </p>
  105. </body>
  106. </html>