123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يمثل مربعًا محدودًا بمحاور (AABB) في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- const box = new THREE.Box3();
-
- const mesh = new THREE.Mesh(
- new THREE.SphereGeometry(),
- new THREE.MeshBasicMaterial()
- );
-
- // تأكد من حساب مربع التحديد لهندسته
- // يجب القيام بذلك مرة واحدة فقط (باستخدام هندسات ثابتة)
- mesh.geometry.computeBoundingBox();
-
- // ...
-
- // في حلقة الرسوم المتحركة، احسب المربع الحالي مع المصفوفة العالمية
- box.copy( mesh.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 min] - (اختياري) [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع. الافتراضي هو (+ Infinity، + Infinity، + Infinity).<br />
-
- [page:Vector3 max] - (اختياري) [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع. الافتراضي هو (- Infinity، - Infinity، - Infinity).<br /><br />
-
- ينشئ [name] محدودًا بواسطة min و max.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Boolean isBox3]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Vector3 min]</h3>
- <p>
- [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع.<br />
- الافتراضي هو (+ Infinity، + Infinity، + Infinity).
- </p>
-
- <h3>[property:Vector3 max]</h3>
- <p>
- [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع.<br />
- الافتراضي هو (- Infinity، - Infinity، - Infinity).
- </p>
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix] - [page:Matrix4] للتطبيق<br /><br />
-
- يحول هذا Box3 مع المصفوفة الموردة.
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للتثبيت. <br />
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) يثبت] [page:Vector3 point] داخل حدود هذا المربع.<br />
- </p>
-
- <h3>[method:Box3 clone]()</h3>
- <p>
- يعود بـ [page:Box3] جديد مع نفس [page:.min min] و [page:.max max] كهذا المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3 Box3] للاختبار للتضمين.<br /><br />
-
- يعود بـ true إذا كان هذا المربع يشمل كامل [page:Box3 box]. إذا كان هذا و [page:Box3 box] متطابقان، <br />
- فإن هذه الوظيفة تعود أيضًا بـ true.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار للتضمين.<br /><br />
-
- يعود بـ true إذا كانت [page:Vector3 point] المحددة تقع داخل أو على حدود هذا المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3] للنسخ.<br /><br />
-
- ينسخ [page:.min min] و [page:.max max] من [page:Box3 box] إلى هذا المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] لقياس المسافة إليها.<br /><br />
-
- يعود بالمسافة من أي حافة لهذا المربع إلى النقطة المحددة. إذا كانت [page:Vector3 point] داخل هذا المربع، فستكون المسافة 0.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - مربع للمقارنة مع هذا المربع.<br /><br />
-
- يعود بـ true إذا كان هذا المربع و [page:Box3 box] يشتركان في نفس الحدود السفلى والعليا.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this expandByObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )
- </h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - [page:Object3D] لتوسيع المربع به.<br />
- precise - (اختياري) توسيع مربع التحديد بأقل ما يمكن على حساب المزيد من الحسابات. الافتراضي هو false.<br /><br />
-
- يوسع حدود هذا المربع لتضمين [page:Object3D object] وأطفاله، مع مراعاة تحولات الكائن والأطفال العالمية. قد يؤدي التابع إلى مربع أكبر من اللازم بشكل صارم (ما لم يتم تحديد معلمة precise على true).
- </p>
-
- <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] التي يجب تضمينها في المربع.<br /><br />
-
- يوسع حدود هذا المربع لتضمين [page:Vector3 point].
- </p>
-
- <h3>[method:this expandByScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
- <p>
- [page:Float scalar] - المسافة التي يتم توسيع المربع بها.<br /><br />
-
- يوسع كل بُعد من أبعاد المربع بواسطة [page:Float scalar]. إذا كانت سالبة، فستتقلص أبعاد المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:this expandByVector]( [param:Vector3 vector] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 vector] - [page:Vector3] لتوسيع المربع به.<br /><br />
-
- يوسع هذا المربع بشكل متساوٍ بواسطة [page:Vector3 vector]. سيتم توسيع عرض هذا المربع بمكون x من [page:Vector3 vector] في كلا الاتجاهين. ستتم توسيع ارتفاع هذا المربع بمكون y من [page:Vector3 vector] في كلا الاتجاهين. ستتم توسيع عمق هذا المربع بمكون z من `vector` في كلا الاتجاهين.
- </p>
- <h3>[method:Sphere getBoundingSphere]( [param:Sphere target] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا الكرة.<br /><br />
-
- يحصل على [page:Sphere] يحد المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector3 getCenter]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يعود بنقطة المركز للمربع كـ [page:Vector3].
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 getParameter]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3].<br />
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يعود بنقطة كنسبة من عرض وارتفاع وعمق هذا المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector3 getSize]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يعود بعرض وارتفاع وعمق هذا المربع.
- </p>
-
- <h3>[method:this intersect]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - مربع للتقاطع معه.<br /><br />
-
- يحسب تقاطع هذا و [page:Box3 box]، وضع الحد الأقصى لهذا المربع على أقل حدود علوية للمربعين والحد الأدنى لهذا المربع على أكبر حدود سفلى للمربعين. إذا لم يكن هناك تداخل، يجعل هذا المربع فارغًا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - مربع للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Box3 box] أم لا.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
- <p>
- [page:Plane plane] - [page:Plane] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Plane plane] أم لا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Sphere sphere] أم لا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsTriangle]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- [page:Triangle triangle] - [page:Triangle] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Triangle triangle] أم لا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
- <p>
- يعود بـ true إذا كان هذا المربع يشمل صفر نقطة داخل حدوده.<br />
- يرجى ملاحظة أن المربع الذي يحتوي على حدود سفلى وعلوية متساوية لا يزال يشمل نقطة واحدة، وهي النقطة التي تشترك فيها كلا الحدود.
- </p>
-
- <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
- <p>يجعل هذا المربع فارغًا.</p>
-
- <h3>[method:this set]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 min] - [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع.<br />
- [page:Vector3 max] - [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع.<br /><br />
-
- يضع الحدود السفلى والعلوية (x، y، z) لهذا المربع.<br />
- يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المحددة.
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromArray]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- array -- مجموعة من بيانات الموضع التي سيغلفها المربع الناتج.<br /><br />
-
- يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل البيانات في `array`.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] )
- </h3>
- <p>
- [page:BufferAttribute attribute] - سمة مخزنة لبيانات الموضع التي سيغلفها المربع الناتج.<br /><br />
-
- يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل البيانات في [page:BufferAttribute attribute].
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromCenterAndSize]( [param:Vector3 center], [param:Vector3 size] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 center], - الموضع المركزي المطلوب للمربع. <br />
- [page:Vector3 size] - الأبعاد المطلوبة x و y و z للمربع.<br /><br />
-
- يضع هذا المربع في مركز [page:Vector3 center] ويضع عرض وارتفاع وعمق هذا المربع على القيم المحددة <br />
- في [page:Vector3 size]
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )
- </h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - [page:Object3D] لحساب مربع التحديد الخاص به.<br />
- precise - (اختياري) حساب أصغر مربع تحديد محدود بمحاور العالم على حساب المزيد من الحسابات. الافتراضي هو false.<br /><br />
-
- يحسب مربع التحديد المحدود بمحاور العالم لـ [page:Object3D] (بما في ذلك أطفاله)، مع مراعاة تحولات الكائن والأطفال العالمية. قد يؤدي التابع إلى مربع أكبر من اللازم بشكل صارم.
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
- <p>
- [page:Array points] - مجموعة من [page:Vector3 Vector3s] التي سيحتوي عليها المربع الناتج.<br /><br />
-
- يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل النقاط في [page:Array points].
- </p>
-
- <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 offset] - اتجاه ومسافة التحويل.<br /><br />
-
- يضيف [page:Vector3 offset] إلى كلا من الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع، بشكل فعال ينقل هذا المربع [page:Vector3 offset] وحدات في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
- </p>
-
- <h3>[method:this union]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - مربع سيتم دمجه مع هذا المربع.<br /><br />
-
- يحسب اتحاد هذا المربع و [page:Box3 box]، وضع الحد الأقصى لهذا المربع على أكبر حدود علوية للمربعين والحد الأدنى لهذا المربع على أقل حدود سفلى للمربعين.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|