Box3.html 13 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. يمثل مربعًا محدودًا بمحاور (AABB) في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
  13. </p>
  14. <h2>مثال الكود</h2>
  15. <code>
  16. const box = new THREE.Box3();
  17. const mesh = new THREE.Mesh(
  18. new THREE.SphereGeometry(),
  19. new THREE.MeshBasicMaterial()
  20. );
  21. // تأكد من حساب مربع التحديد لهندسته
  22. // يجب القيام بذلك مرة واحدة فقط (باستخدام هندسات ثابتة)
  23. mesh.geometry.computeBoundingBox();
  24. // ...
  25. // في حلقة الرسوم المتحركة، احسب المربع الحالي مع المصفوفة العالمية
  26. box.copy( mesh.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
  27. </code>
  28. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  29. <h3>[name]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
  30. <p>
  31. [page:Vector3 min] - (اختياري) [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع. الافتراضي هو (+ Infinity، + Infinity، + Infinity).<br />
  32. [page:Vector3 max] - (اختياري) [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع. الافتراضي هو (- Infinity، - Infinity، - Infinity).<br /><br />
  33. ينشئ [name] محدودًا بواسطة min و max.
  34. </p>
  35. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  36. <h3>[property:Boolean isBox3]</h3>
  37. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
  38. <h3>[property:Vector3 min]</h3>
  39. <p>
  40. [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع.<br />
  41. الافتراضي هو (+ Infinity، + Infinity، + Infinity).
  42. </p>
  43. <h3>[property:Vector3 max]</h3>
  44. <p>
  45. [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع.<br />
  46. الافتراضي هو (- Infinity، - Infinity، - Infinity).
  47. </p>
  48. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  49. <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
  50. <p>
  51. [page:Matrix4 matrix] - [page:Matrix4] للتطبيق<br /><br />
  52. يحول هذا Box3 مع المصفوفة الموردة.
  53. </p>
  54. <h3>
  55. [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
  56. </h3>
  57. <p>
  58. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للتثبيت. <br />
  59. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
  60. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) يثبت] [page:Vector3 point] داخل حدود هذا المربع.<br />
  61. </p>
  62. <h3>[method:Box3 clone]()</h3>
  63. <p>
  64. يعود بـ [page:Box3] جديد مع نفس [page:.min min] و [page:.max max] كهذا المربع.
  65. </p>
  66. <h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  67. <p>
  68. [page:Box3 box] - [page:Box3 Box3] للاختبار للتضمين.<br /><br />
  69. يعود بـ true إذا كان هذا المربع يشمل كامل [page:Box3 box]. إذا كان هذا و [page:Box3 box] متطابقان، <br />
  70. فإن هذه الوظيفة تعود أيضًا بـ true.
  71. </p>
  72. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  73. <p>
  74. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار للتضمين.<br /><br />
  75. يعود بـ true إذا كانت [page:Vector3 point] المحددة تقع داخل أو على حدود هذا المربع.
  76. </p>
  77. <h3>[method:this copy]( [param:Box3 box] )</h3>
  78. <p>
  79. [page:Box3 box] - [page:Box3] للنسخ.<br /><br />
  80. ينسخ [page:.min min] و [page:.max max] من [page:Box3 box] إلى هذا المربع.
  81. </p>
  82. <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  83. <p>
  84. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] لقياس المسافة إليها.<br /><br />
  85. يعود بالمسافة من أي حافة لهذا المربع إلى النقطة المحددة. إذا كانت [page:Vector3 point] داخل هذا المربع، فستكون المسافة 0.
  86. </p>
  87. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Box3 box] )</h3>
  88. <p>
  89. [page:Box3 box] - مربع للمقارنة مع هذا المربع.<br /><br />
  90. يعود بـ true إذا كان هذا المربع و [page:Box3 box] يشتركان في نفس الحدود السفلى والعليا.
  91. </p>
  92. <h3>
  93. [method:this expandByObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )
  94. </h3>
  95. <p>
  96. [page:Object3D object] - [page:Object3D] لتوسيع المربع به.<br />
  97. precise - (اختياري) توسيع مربع التحديد بأقل ما يمكن على حساب المزيد من الحسابات. الافتراضي هو false.<br /><br />
  98. يوسع حدود هذا المربع لتضمين [page:Object3D object] وأطفاله، مع مراعاة تحولات الكائن والأطفال العالمية. قد يؤدي التابع إلى مربع أكبر من اللازم بشكل صارم (ما لم يتم تحديد معلمة precise على true).
  99. </p>
  100. <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  101. <p>
  102. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] التي يجب تضمينها في المربع.<br /><br />
  103. يوسع حدود هذا المربع لتضمين [page:Vector3 point].
  104. </p>
  105. <h3>[method:this expandByScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
  106. <p>
  107. [page:Float scalar] - المسافة التي يتم توسيع المربع بها.<br /><br />
  108. يوسع كل بُعد من أبعاد المربع بواسطة [page:Float scalar]. إذا كانت سالبة، فستتقلص أبعاد المربع.
  109. </p>
  110. <h3>[method:this expandByVector]( [param:Vector3 vector] )</h3>
  111. <p>
  112. [page:Vector3 vector] - [page:Vector3] لتوسيع المربع به.<br /><br />
  113. يوسع هذا المربع بشكل متساوٍ بواسطة [page:Vector3 vector]. سيتم توسيع عرض هذا المربع بمكون x من [page:Vector3 vector] في كلا الاتجاهين. ستتم توسيع ارتفاع هذا المربع بمكون y من [page:Vector3 vector] في كلا الاتجاهين. ستتم توسيع عمق هذا المربع بمكون z من `vector` في كلا الاتجاهين.
  114. </p>
  115. <h3>[method:Sphere getBoundingSphere]( [param:Sphere target] )</h3>
  116. <p>
  117. [page:Sphere target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا الكرة.<br /><br />
  118. يحصل على [page:Sphere] يحد المربع.
  119. </p>
  120. <h3>[method:Vector3 getCenter]( [param:Vector3 target] )</h3>
  121. <p>
  122. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
  123. يعود بنقطة المركز للمربع كـ [page:Vector3].
  124. </p>
  125. <h3>
  126. [method:Vector3 getParameter]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
  127. </h3>
  128. <p>
  129. [page:Vector3 point] - [page:Vector3].<br />
  130. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
  131. يعود بنقطة كنسبة من عرض وارتفاع وعمق هذا المربع.
  132. </p>
  133. <h3>[method:Vector3 getSize]( [param:Vector3 target] )</h3>
  134. <p>
  135. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
  136. يعود بعرض وارتفاع وعمق هذا المربع.
  137. </p>
  138. <h3>[method:this intersect]( [param:Box3 box] )</h3>
  139. <p>
  140. [page:Box3 box] - مربع للتقاطع معه.<br /><br />
  141. يحسب تقاطع هذا و [page:Box3 box]، وضع الحد الأقصى لهذا المربع على أقل حدود علوية للمربعين والحد الأدنى لهذا المربع على أكبر حدود سفلى للمربعين. إذا لم يكن هناك تداخل، يجعل هذا المربع فارغًا.
  142. </p>
  143. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  144. <p>
  145. [page:Box3 box] - مربع للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
  146. يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Box3 box] أم لا.
  147. </p>
  148. <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
  149. <p>
  150. [page:Plane plane] - [page:Plane] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
  151. يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Plane plane] أم لا.
  152. </p>
  153. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  154. <p>
  155. [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
  156. يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Sphere sphere] أم لا.
  157. </p>
  158. <h3>[method:Boolean intersectsTriangle]( [param:Triangle triangle] )</h3>
  159. <p>
  160. [page:Triangle triangle] - [page:Triangle] للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br />
  161. يحدد ما إذا كان هذا المربع يتقاطع مع [page:Triangle triangle] أم لا.
  162. </p>
  163. <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
  164. <p>
  165. يعود بـ true إذا كان هذا المربع يشمل صفر نقطة داخل حدوده.<br />
  166. يرجى ملاحظة أن المربع الذي يحتوي على حدود سفلى وعلوية متساوية لا يزال يشمل نقطة واحدة، وهي النقطة التي تشترك فيها كلا الحدود.
  167. </p>
  168. <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
  169. <p>يجعل هذا المربع فارغًا.</p>
  170. <h3>[method:this set]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
  171. <p>
  172. [page:Vector3 min] - [page:Vector3] يمثل الحد السفلي (x، y، z) للمربع.<br />
  173. [page:Vector3 max] - [page:Vector3] يمثل الحد العلوي (x، y، z) للمربع.<br /><br />
  174. يضع الحدود السفلى والعلوية (x، y، z) لهذا المربع.<br />
  175. يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المحددة.
  176. </p>
  177. <h3>[method:this setFromArray]( [param:Array array] )</h3>
  178. <p>
  179. array -- مجموعة من بيانات الموضع التي سيغلفها المربع الناتج.<br /><br />
  180. يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل البيانات في `array`.
  181. </p>
  182. <h3>
  183. [method:this setFromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] )
  184. </h3>
  185. <p>
  186. [page:BufferAttribute attribute] - سمة مخزنة لبيانات الموضع التي سيغلفها المربع الناتج.<br /><br />
  187. يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل البيانات في [page:BufferAttribute attribute].
  188. </p>
  189. <h3>
  190. [method:this setFromCenterAndSize]( [param:Vector3 center], [param:Vector3 size] )
  191. </h3>
  192. <p>
  193. [page:Vector3 center], - الموضع المركزي المطلوب للمربع. <br />
  194. [page:Vector3 size] - الأبعاد المطلوبة x و y و z للمربع.<br /><br />
  195. يضع هذا المربع في مركز [page:Vector3 center] ويضع عرض وارتفاع وعمق هذا المربع على القيم المحددة <br />
  196. في [page:Vector3 size]
  197. </p>
  198. <h3>
  199. [method:this setFromObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )
  200. </h3>
  201. <p>
  202. [page:Object3D object] - [page:Object3D] لحساب مربع التحديد الخاص به.<br />
  203. precise - (اختياري) حساب أصغر مربع تحديد محدود بمحاور العالم على حساب المزيد من الحسابات. الافتراضي هو false.<br /><br />
  204. يحسب مربع التحديد المحدود بمحاور العالم لـ [page:Object3D] (بما في ذلك أطفاله)، مع مراعاة تحولات الكائن والأطفال العالمية. قد يؤدي التابع إلى مربع أكبر من اللازم بشكل صارم.
  205. </p>
  206. <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
  207. <p>
  208. [page:Array points] - مجموعة من [page:Vector3 Vector3s] التي سيحتوي عليها المربع الناتج.<br /><br />
  209. يضع الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع لتشمل كل النقاط في [page:Array points].
  210. </p>
  211. <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
  212. <p>
  213. [page:Vector3 offset] - اتجاه ومسافة التحويل.<br /><br />
  214. يضيف [page:Vector3 offset] إلى كلا من الحدود العلوية والسفلى لهذا المربع، بشكل فعال ينقل هذا المربع [page:Vector3 offset] وحدات في الفضاء ثلاثي الأبعاد.
  215. </p>
  216. <h3>[method:this union]( [param:Box3 box] )</h3>
  217. <p>
  218. [page:Box3 box] - مربع سيتم دمجه مع هذا المربع.<br /><br />
  219. يحسب اتحاد هذا المربع و [page:Box3 box]، وضع الحد الأقصى لهذا المربع على أكبر حدود علوية للمربعين والحد الأدنى لهذا المربع على أقل حدود سفلى للمربعين.
  220. </p>
  221. <h2>المصدر (Source)</h2>
  222. <p>
  223. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  224. </p>
  225. </body>
  226. </html>