2
0

Frustum.html 4.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. يتم استخدام [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum الهرم] لتحديد
  13. ما هو داخل مجال رؤية الكاميرا. يساعدون في تسريع عملية التصيير - يمكن استبعاد
  14. الكائنات التي تقع خارج هرم الكاميرا بأمان من التصيير.<br /><br />
  15. هذه الفئة مخصصة بشكل رئيسي للاستخدام داخليًا من قبل محرك التصيير لحساب
  16. هرم [page:Camera camera] أو [page:LightShadow.camera shadowCamera].
  17. </p>
  18. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  19. <h3>
  20. [name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])
  21. </h3>
  22. <p>
  23. [page:Plane p0] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
  24. [page:Plane p1] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
  25. [page:Plane p2] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
  26. [page:Plane p3] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
  27. [page:Plane p4] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
  28. [page:Plane p5] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /><br />
  29. ينشئ [name] جديد.
  30. </p>
  31. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  32. <h3>[property:Array planes]</h3>
  33. <p>مصفوفة من 6 مستويات [page:Plane].</p>
  34. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  35. <h3>[method:Frustum clone]()</h3>
  36. <p>أعد هرمًا جديدًا بنفس المعلمات كهذا.</p>
  37. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  38. <p>
  39. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار.<br /><br />
  40. يتحقق مما إذا كان الهرم يحتوي على نقطة[page:Vector3].
  41. </p>
  42. <h3>[method:this copy]( [param:Frustum frustum] )</h3>
  43. <p>
  44. [page:Frustum frustum] - الهرم الذي يتم نسخه<br /><br />
  45. ينسخ خصائص [page:Frustum frustum] الممررة إلى هذا.
  46. </p>
  47. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
  50. يعود بـtrue إذا كان [page:Box3 box] يتقاطع مع هذا الهرم.
  51. </p>
  52. <h3>[method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )</h3>
  53. <p>
  54. يتحقق مما إذا كانت [page:Object3D object]
  55. [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] تتقاطع مع
  56. الهرم.<br /><br />
  57. لاحظ أن الكائن يجب أن يحتوي على [page:BufferGeometry geometry] حتى
  58. يمكن حساب الكرة المحيطة.
  59. </p>
  60. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  61. <p>
  62. [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
  63. يعود بـtrue إذا كان [page:Sphere sphere] يتقاطع مع هذا الهرم.
  64. </p>
  65. <h3>[method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )</h3>
  66. <p>
  67. يتحقق مما إذا كان [page:Sprite sprite] يتقاطع مع الهرم.<br /><br />
  68. </p>
  69. <h3>
  70. [method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )
  71. </h3>
  72. <p>
  73. يضبط الهرم من المستويات الممررة. لا يوجد ترتيب مستوى ضمني.<br />
  74. لاحظ أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة.
  75. </p>
  76. <h3>[method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
  77. <p>
  78. [page:Matrix4 matrix] - Projection [page:Matrix4] used to set the
  79. [page:.planes planes]<br /><br />
  80. يضبط مستويات الهرم من مصفوفة الإسقاط.
  81. </p>
  82. <h2>المصدر (Source)</h2>
  83. <p>
  84. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  85. </p>
  86. </body>
  87. </html>