123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يتم استخدام [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum الهرم] لتحديد
- ما هو داخل مجال رؤية الكاميرا. يساعدون في تسريع عملية التصيير - يمكن استبعاد
- الكائنات التي تقع خارج هرم الكاميرا بأمان من التصيير.<br /><br />
-
- هذه الفئة مخصصة بشكل رئيسي للاستخدام داخليًا من قبل محرك التصيير لحساب
- هرم [page:Camera camera] أو [page:LightShadow.camera shadowCamera].
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>
- [name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])
- </h3>
- <p>
- [page:Plane p0] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
- [page:Plane p1] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
- [page:Plane p2] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
- [page:Plane p3] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
- [page:Plane p4] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
- [page:Plane p5] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /><br />
-
- ينشئ [name] جديد.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Array planes]</h3>
- <p>مصفوفة من 6 مستويات [page:Plane].</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:Frustum clone]()</h3>
- <p>أعد هرمًا جديدًا بنفس المعلمات كهذا.</p>
-
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار.<br /><br />
-
- يتحقق مما إذا كان الهرم يحتوي على نقطة[page:Vector3].
- </p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Frustum frustum] )</h3>
- <p>
- [page:Frustum frustum] - الهرم الذي يتم نسخه<br /><br />
-
- ينسخ خصائص [page:Frustum frustum] الممررة إلى هذا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
-
- يعود بـtrue إذا كان [page:Box3 box] يتقاطع مع هذا الهرم.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )</h3>
- <p>
- يتحقق مما إذا كانت [page:Object3D object]
- [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] تتقاطع مع
- الهرم.<br /><br />
-
- لاحظ أن الكائن يجب أن يحتوي على [page:BufferGeometry geometry] حتى
- يمكن حساب الكرة المحيطة.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
-
- يعود بـtrue إذا كان [page:Sphere sphere] يتقاطع مع هذا الهرم.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )</h3>
- <p>
- يتحقق مما إذا كان [page:Sprite sprite] يتقاطع مع الهرم.<br /><br />
- </p>
-
- <h3>
- [method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )
- </h3>
- <p>
- يضبط الهرم من المستويات الممررة. لا يوجد ترتيب مستوى ضمني.<br />
- لاحظ أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة.
- </p>
-
- <h3>[method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix] - Projection [page:Matrix4] used to set the
- [page:.planes planes]<br /><br />
- يضبط مستويات الهرم من مصفوفة الإسقاط.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|