Sphere.html 6.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">كرة محددة بمركز ونصف قطر.</p>
  12. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  13. <h3>[name]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
  14. <p>
  15. [page:Vector3 center] - مركز الكرة. الافتراضي هو [page:Vector3]
  16. عند `(0، 0، 0)`. <br />
  17. [page:Float radius] - نصف قطر الكرة. الافتراضي هو -1.<br /><br />
  18. ينشئ [name] جديدًا.
  19. </p>
  20. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  21. <h3>[property:Vector3 center]</h3>
  22. <p>
  23. [page:Vector3] يحدد مركز الكرة. الافتراضي هو `(0، 0،
  24. 0)`.
  25. </p>
  26. <h3>[property:Boolean isSphere]</h3>
  27. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
  28. <h3>[property:Float radius]</h3>
  29. <p>نصف قطر الكرة. الافتراضي هو -1.</p>
  30. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  31. <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
  32. <p>
  33. [page:Matrix4 matrix] - [Page:Matrix4] للتطبيق <br /><br />
  34. يحول هذه الكرة بواسطة [page:Matrix4] المحدد.
  35. </p>
  36. <h3>
  37. [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
  38. </h3>
  39. <p>
  40. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] النقطة التي سيتم تثبيتها.<br />
  41. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
  42. يثبت نقطة داخل الكرة. إذا كانت النقطة خارج الكرة ، فسوف
  43. يثبتها على أقرب نقطة على حافة الكرة. لن تتأثر النقاط
  44. بالفعل داخل الكرة.
  45. </p>
  46. <h3>[method:Sphere clone]()</h3>
  47. <p>
  48. يعود بكرة جديدة بنفس [page:.center center] و [page:.radius radius] كهذه.
  49. </p>
  50. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:Vector3 point] - الـ[page:Vector3] المطلوب التحقق منه<br /><br />
  53. يتحقق مما إذا كانت الكرة تحتوي على [page:Vector3 point] المحدد
  54. شاملاً سطح الكرة.
  55. </p>
  56. <h3>[method:this copy]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  57. <p>
  58. ينسخ قيم خصائص [page:.center center] و [page:.radius radius] للكرة المعطاة إلى هذه الكرة.
  59. </p>
  60. <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  61. <p>
  62. يعيد أقرب مسافة من حدود الكرة إلى
  63. [page:Vector3 point]. إذا كانت الكرة تحتوي على النقطة ، فستكون المسافة
  64. سلبية.
  65. </p>
  66. <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  67. <p>
  68. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] التي يجب تضمينها في
  69. الكرة.<br /><br />
  70. يوسع حدود هذه الكرة لتشمل [page:Vector3 point].
  71. </p>
  72. <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
  73. <p>
  74. يتحقق مما إذا كانت الكرة فارغة (تم تعيين نصف القطر إلى رقم
  75. سلبي). <br />
  76. الكرات التي يبلغ نصف قطرها 0 تحتوي فقط على نقطة مركزها ولا
  77. يعتبر فارغًا.
  78. </p>
  79. <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
  80. <p>
  81. يجعل الكرة فارغة عن طريق تعيين [page:.center center] إلى (0، 0، 0) و
  82. [page:.radius radius] إلى -1.
  83. </p>
  84. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  85. <p>يتحقق مما إذا كانت مراكز وأشعة الكرتين متساوية.</p>
  86. <h3>[method:Box3 getBoundingBox]( [param:Box3 target] )</h3>
  87. <p>
  88. [page:Box3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Box3.<br /><br />
  89. يعود بـ[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box Minimum Bounding Box]
  90. للكرة.
  91. </p>
  92. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  93. <p>
  94. [page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
  95. يحدد ما إذا كانت هذه الكرة تتقاطع مع [page:Box3 box] المحددة أم لا.
  96. </p>
  97. <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
  98. <p>
  99. [page:Plane plane] - الطائرة للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
  100. يحدد ما إذا كانت هذه الكرة تتقاطع مع [page:Plane plane] المحددة أم لا.
  101. </p>
  102. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  103. <p>
  104. [page:Sphere sphere] - الكرة للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
  105. يتحقق مما إذا كانت كرتين تتقاطعان.
  106. </p>
  107. <h3>[method:this set]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
  108. <p>
  109. [page:Vector3 center] - مركز الكرة.<br />
  110. [page:Float radius] - نصف قطر الكرة.<br /><br />
  111. يضبط خصائص [page:.center center] و [page:.radius radius]
  112. لهذه الكرة.<br />
  113. يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من المركز المحدد.
  114. </p>
  115. <h3>
  116. [method:this setFromPoints]( [param:Array points], [param:Vector3 optionalCenter] )
  117. </h3>
  118. <p>
  119. [page:Array points] - مصفوفة من مواضع [page:Vector3].<br />
  120. [page:Vector3 optionalCenter] - موضع اختياري لـ[page:Vector3]
  121. مركز الكرة.<br /><br />
  122. يحسب الكرة المحيطة الدنيا لمصفوفة من نقاط [page:Array].
  123. إذا تم إعطاء [page:Vector3 optionalCenter] ، يتم استخدامه كمركز للكرة
  124. . وإلا ، يتم حساب مركز المستطيل المحيط المستوي
  125. تغليف نقاط [page:Array].
  126. </p>
  127. <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
  128. <p>ترجمة مركز الكرة بالإزاحة المحددة [page:Vector3].</p>
  129. <h3>[method:this union]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  130. <p>
  131. [page:Sphere sphere] - كرة المحيط التي ستتحد مع هذه
  132. كرة.<br /><br />
  133. يوسع هذه الكرة لإغلاق كل من الكرة الأصلية والمعطى
  134. كرة.
  135. </p>
  136. <h2>المصدر (Source)</h2>
  137. <p>
  138. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  139. </p>
  140. </body>
  141. </html>