123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">كرة محددة بمركز ونصف قطر.</p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 center] - مركز الكرة. الافتراضي هو [page:Vector3]
- عند `(0، 0، 0)`. <br />
- [page:Float radius] - نصف قطر الكرة. الافتراضي هو -1.<br /><br />
-
- ينشئ [name] جديدًا.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Vector3 center]</h3>
- <p>
- [page:Vector3] يحدد مركز الكرة. الافتراضي هو `(0، 0،
- 0)`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isSphere]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:Float radius]</h3>
- <p>نصف قطر الكرة. الافتراضي هو -1.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix] - [Page:Matrix4] للتطبيق <br /><br />
-
- يحول هذه الكرة بواسطة [page:Matrix4] المحدد.
- </p>
-
- <h3>
- [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )
- </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] النقطة التي سيتم تثبيتها.<br />
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br />
-
- يثبت نقطة داخل الكرة. إذا كانت النقطة خارج الكرة ، فسوف
- يثبتها على أقرب نقطة على حافة الكرة. لن تتأثر النقاط
- بالفعل داخل الكرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Sphere clone]()</h3>
- <p>
- يعود بكرة جديدة بنفس [page:.center center] و [page:.radius radius] كهذه.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - الـ[page:Vector3] المطلوب التحقق منه<br /><br />
-
- يتحقق مما إذا كانت الكرة تحتوي على [page:Vector3 point] المحدد
- شاملاً سطح الكرة.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- ينسخ قيم خصائص [page:.center center] و [page:.radius radius] للكرة المعطاة إلى هذه الكرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- يعيد أقرب مسافة من حدود الكرة إلى
- [page:Vector3 point]. إذا كانت الكرة تحتوي على النقطة ، فستكون المسافة
- سلبية.
- </p>
-
- <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] التي يجب تضمينها في
- الكرة.<br /><br />
-
- يوسع حدود هذه الكرة لتشمل [page:Vector3 point].
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
- <p>
- يتحقق مما إذا كانت الكرة فارغة (تم تعيين نصف القطر إلى رقم
- سلبي). <br />
- الكرات التي يبلغ نصف قطرها 0 تحتوي فقط على نقطة مركزها ولا
- يعتبر فارغًا.
- </p>
-
- <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
- <p>
- يجعل الكرة فارغة عن طريق تعيين [page:.center center] إلى (0، 0، 0) و
- [page:.radius radius] إلى -1.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>يتحقق مما إذا كانت مراكز وأشعة الكرتين متساوية.</p>
-
- <h3>[method:Box3 getBoundingBox]( [param:Box3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Box3.<br /><br />
-
- يعود بـ[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box Minimum Bounding Box]
- للكرة.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كانت هذه الكرة تتقاطع مع [page:Box3 box] المحددة أم لا.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
- <p>
- [page:Plane plane] - الطائرة للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
-
- يحدد ما إذا كانت هذه الكرة تتقاطع مع [page:Plane plane] المحددة أم لا.
- </p>
-
- <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - الكرة للتحقق من التقاطع ضدها.<br /><br />
-
- يتحقق مما إذا كانت كرتين تتقاطعان.
- </p>
-
- <h3>[method:this set]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 center] - مركز الكرة.<br />
- [page:Float radius] - نصف قطر الكرة.<br /><br />
-
- يضبط خصائص [page:.center center] و [page:.radius radius]
- لهذه الكرة.<br />
- يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من المركز المحدد.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setFromPoints]( [param:Array points], [param:Vector3 optionalCenter] )
- </h3>
- <p>
- [page:Array points] - مصفوفة من مواضع [page:Vector3].<br />
- [page:Vector3 optionalCenter] - موضع اختياري لـ[page:Vector3]
- مركز الكرة.<br /><br />
-
- يحسب الكرة المحيطة الدنيا لمصفوفة من نقاط [page:Array].
- إذا تم إعطاء [page:Vector3 optionalCenter] ، يتم استخدامه كمركز للكرة
- . وإلا ، يتم حساب مركز المستطيل المحيط المستوي
- تغليف نقاط [page:Array].
- </p>
-
- <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
- <p>ترجمة مركز الكرة بالإزاحة المحددة [page:Vector3].</p>
-
- <h3>[method:this union]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - كرة المحيط التي ستتحد مع هذه
- كرة.<br /><br />
-
- يوسع هذه الكرة لإغلاق كل من الكرة الأصلية والمعطى
- كرة.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|