123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:WebGLRenderTarget] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- يستخدمه [page:CubeCamera] كـ [page:WebGLRenderTarget].
- </p>
-
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
-
- <p>انظر [page:CubeCamera] للحصول على أمثلة.</p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
- <p>
- [page:Float size] - الحجم ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br />
- options - (اختياري) كائن يحمل معلمات القوام لـ
- قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ
- شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالي هي خيارات صالحة:<br /><br />
-
- [page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
- <br />
- [page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
- <br />
- [page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures .LinearFilter].
- <br />
- [page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
- <br />
- [page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.<br />
- [page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
- [page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
- [page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
- [page:Texture.anisotropy]<br />
- [page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
- <br />
- [page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.<br />
- [page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.<br /><br />
-
- ينشئ [name] جديدًا
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.</p>
-
- <h3>
- [method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )
- </h3>
- <p>
- [page:WebGLRenderer renderer] — المُعالج.<br />
- [page:Texture texture] — القوام الإستوائي المستطيل.
- </p>
- <p>
- استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في تحويل بانوراما إستوائية مستطيلة إلى
- تنسيق cubemap.
- </p>
-
- <h3>
- [method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color],
- [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )
- </h3>
- <p>
- اتصل بهذا لمسح لون هدف العرض وعمقه و/أو مخططات
- المخزنات. يتم تعيين مخزن اللون على لون المسح الحالي للمُعالج.
- المعاملات الافتراضية هي `true`.
- </p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|