123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- A
- [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target]
- هو مخزن حيث ترسم بطاقة الفيديو بكسل لمشهد
- يتم تجسيده في الخلفية. يستخدم في تأثيرات مختلفة ،
- مثل تطبيق المعالجة اللاحقة على صورة معروضة قبل عرضها
- على الشاشة.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>
- [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])
- </h3>
- <p>
- [page:Float width] - عرض renderTarget. الافتراضي هو `1`. <br />
- [page:Float height] - ارتفاع renderTarget. الافتراضي هو `1`. <br />
- الخيارات - كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ
- قوام الهدف التلقائي المتولد وعمق المخزن / مخطط قالب booleans. لـ
- شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالية هي خيارات صالحة: <br /><br />
-
- [page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
- <br />
- [page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
- <br />
- [page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
- <br />
- [page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
- <br />
- [page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`. <br />
- [page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
- [page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
- [page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
- [page:Texture.anisotropy]<br />
- [page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
- <br />
- [page:String internalFormat] - الافتراضي هو `null`.<br />
- [page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
- [page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`. <br />
- [page:Boolean resolveDepthBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
- [page:Boolean resolveStencilBuffer] - الافتراضي هو `true`. <br />
- [page:Number samples] - الافتراضي هو 0. <br /><br />
-
- ينشئ جديدًا [name]
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Boolean isWebGLRenderTarget]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
-
- <h3>[property:number width]</h3>
- <p>عرض هدف التجسيم.</p>
-
- <h3>[property:number height]</h3>
- <p>ارتفاع هدف التجسيم.</p>
-
- <h3>[property:Vector4 scissor]</h3>
- <p>
- منطقة مستطيلة داخل منفذ عرض render target. سيتم تجاهل الشظايا التي
- خارج المنطقة.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean scissorTest]</h3>
-
- <h3>[property:Vector4 viewport]</h3>
- <p>منفذ العرض الخاص بهذا الهدف التجسيم.</p>
-
- <h3>[property:Texture texture]</h3>
- <p>
- تحتوي هذه النسخة من القوام على البكسلات المعروضة. استخدمه كإدخال لـ
- معالجة إضافية.
- </p>
-
- <h3>[property:Boolean depthBuffer]</h3>
- <p>يعرض على مخزن العمق. الافتراضي هو true.</p>
-
- <h3>[property:Boolean stencilBuffer]</h3>
- <p>يعرض على مخزن القالب. الافتراضي هو false.</p>
- <h3>[property:Boolean resolveDepthBuffer]</h3>
- <p>
- Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
- Default is `true`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean resolveStencilBuffer]</h3>
- <p>
- Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target.
- This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`.
- Default is `true`.
- </p>
-
- <h3>[property:DepthTexture depthTexture]</h3>
- <p>
- إذا تم تعيينه ، سيتم عرض عمق المشهد على هذه القوام. الافتراضي هو null.
- </p>
-
- <h3>[property:Number samples]</h3>
- <p>
- يحدد عدد عينات MSAA. يمكن استخدامه فقط مع WebGL 2. الافتراضي
- هو `0`.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
-
- <h3>
- [method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )
- </h3>
- <p>يحدد حجم هدف التجسيم.</p>
-
- <h3>[method:WebGLRenderTarget clone]()</h3>
- <p>ينشئ نسخة من هذا الهدف التجسيم.</p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )</h3>
- <p>يتبنى إعدادات الهدف التجسيم المعطى.</p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- يحرر الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات المخصصة من قبل هذه الحالة. اتصل بهذا
- طريقة كلما لم يعد يستخدم هذا المثيل في تطبيقك.
- </p>
-
- <p>
- [page:EventDispatcher EventDispatcher] الطرق متاحة على هذا
- فئة.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|