123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un AnimationClip è un insieme riutilizzabile di tracce di keyframe che rappresentano un'animazione.<br /><br />
- Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
- "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
- <p>
- [page:String name] - il nome di questa clip.<br />
- [page:Number duration] - la durata di questa clip (in secondi). Se viene passato un valore negativo,
- la durata verrà calcolata dall'array delle `tracks` passate.<br />
- [page:Array tracks] - un array di [page:KeyframeTrack KeyframeTrack].<br /><br />
- Nota: Invece di creare direttamente un'istanza di AnimationClip usando il costruttore, è possibile usare uno
- dei suoi metodi statici per creare le AnimationClip: da JSON ([page:.parse parse]), da sequenze
- morph target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
- [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) o da gerarchie
- di animazione ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se il tuo modello non contiene già una
- AnimationClip nell'array di animazioni della sua geometria.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Number duration]</h3>
- <p>
- La durata di questa clip (in secondi). Può essere calcolata dall'array delle [page:.tracks tracks]
- tramite [page:.resetDuration resetDuration].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>
- Il nome di questa clip. Una specifica clip può essere cercata tramite [page:.findByName findByName].
- </p>
- <h3>[property:Array tracks]</h3>
- <p>
- Un array contenente un [page:KeyframeTrack] per ciascuna proprietà animata da questa clip.
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza di clip.
- Viene assegnato automaticamente e non deve essere modificato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
- <p>
- Restituisce una copia di questa clip.
- </p>
- <h3>[method:this optimize]()</h3>
- <p>
- Ottimizza ogni track rimuovendo le chiavi sequenziali equivalenti (le quali sono comuni nelle
- sequenze morph target).
- </p>
- <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
- <p>
- Imposta la [page:.duration durata] della clip sulla durata del suo [page:KeyframeTrack]
- più lungo.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>
- Restituisce un oggetto JSON che descrive la clip di animazione serializzata.
- </p>
- <h3>[method:this trim]()</h3>
- <p>
- Taglia tutte le tracce alla durata della clip.
- </p>
- <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
- <p>
- Esegue una minima validazione di ogni track nella clip. Restituisce true se tutte le track sono valide.
- </p>
- <h2>Metodi Statici</h2>
- <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Restituisce un array di nuove AnimationClip creato dalle sequenze morph target di una geometria,
- cercando di ordinare i nomi di morph target in pattern basati su gruppi di animazione come
- "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Restituisce una nuova AnimationClip dall'array morph target, passato come parametro, di una geometria,
- prendendo un nome e il numero di frame per secondo.<br /><br />
- Nota: Il parametro fps è obbligatorio, ma la velocità dell'animazione può essere sovrascritta in
- una `AnimationAction` tramite [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
- <p>
- Cerca una AnimationClip tramite nome, prendendo come primo parametro un array di AnimationClip o una mesh
- o una geometria contenente un array chiamato "animations".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- Parsa una rappresentazione JSON di una clip e restituisce una AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
- <p>
- Parsa il formato animation.hierarchy e restituisce una AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
- <p>
- Prende una AnimationClip e restituisce un oggetto JSON.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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