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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Un AnimationClip è un insieme riutilizzabile di tracce di keyframe che rappresentano un'animazione.<br /><br />
  13. Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
  14. "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
  15. </p>
  16. <h2>Costruttore</h2>
  17. <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:String name] - il nome di questa clip.<br />
  20. [page:Number duration] - la durata di questa clip (in secondi). Se viene passato un valore negativo,
  21. la durata verrà calcolata dall'array delle `tracks` passate.<br />
  22. [page:Array tracks] - un array di [page:KeyframeTrack KeyframeTrack].<br /><br />
  23. Nota: Invece di creare direttamente un'istanza di AnimationClip usando il costruttore, è possibile usare uno
  24. dei suoi metodi statici per creare le AnimationClip: da JSON ([page:.parse parse]), da sequenze
  25. morph target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
  26. [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) o da gerarchie
  27. di animazione ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se il tuo modello non contiene già una
  28. AnimationClip nell'array di animazioni della sua geometria.
  29. </p>
  30. <h2>Proprietà</h2>
  31. <h3>[property:Number duration]</h3>
  32. <p>
  33. La durata di questa clip (in secondi). Può essere calcolata dall'array delle [page:.tracks tracks]
  34. tramite [page:.resetDuration resetDuration].
  35. </p>
  36. <h3>[property:String name]</h3>
  37. <p>
  38. Il nome di questa clip. Una specifica clip può essere cercata tramite [page:.findByName findByName].
  39. </p>
  40. <h3>[property:Array tracks]</h3>
  41. <p>
  42. Un array contenente un [page:KeyframeTrack] per ciascuna proprietà animata da questa clip.
  43. </p>
  44. <h3>[property:String uuid]</h3>
  45. <p>
  46. L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza di clip.
  47. Viene assegnato automaticamente e non deve essere modificato.
  48. </p>
  49. <h2>Metodi</h2>
  50. <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
  51. <p>
  52. Restituisce una copia di questa clip.
  53. </p>
  54. <h3>[method:this optimize]()</h3>
  55. <p>
  56. Ottimizza ogni track rimuovendo le chiavi sequenziali equivalenti (le quali sono comuni nelle
  57. sequenze morph target).
  58. </p>
  59. <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
  60. <p>
  61. Imposta la [page:.duration durata] della clip sulla durata del suo [page:KeyframeTrack]
  62. più lungo.
  63. </p>
  64. <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
  65. <p>
  66. Restituisce un oggetto JSON che descrive la clip di animazione serializzata.
  67. </p>
  68. <h3>[method:this trim]()</h3>
  69. <p>
  70. Taglia tutte le tracce alla durata della clip.
  71. </p>
  72. <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
  73. <p>
  74. Esegue una minima validazione di ogni track nella clip. Restituisce true se tutte le track sono valide.
  75. </p>
  76. <h2>Metodi Statici</h2>
  77. <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  78. <p>
  79. Restituisce un array di nuove AnimationClip creato dalle sequenze morph target di una geometria,
  80. cercando di ordinare i nomi di morph target in pattern basati su gruppi di animazione come
  81. "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
  82. </p>
  83. <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
  84. <p>
  85. Restituisce una nuova AnimationClip dall'array morph target, passato come parametro, di una geometria,
  86. prendendo un nome e il numero di frame per secondo.<br /><br />
  87. Nota: Il parametro fps è obbligatorio, ma la velocità dell'animazione può essere sovrascritta in
  88. una `AnimationAction` tramite [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
  89. </p>
  90. <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
  91. <p>
  92. Cerca una AnimationClip tramite nome, prendendo come primo parametro un array di AnimationClip o una mesh
  93. o una geometria contenente un array chiamato "animations".
  94. </p>
  95. <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
  96. <p>
  97. Parsa una rappresentazione JSON di una clip e restituisce una AnimationClip.
  98. </p>
  99. <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
  100. <p>
  101. Parsa il formato animation.hierarchy e restituisce una AnimationClip.
  102. </p>
  103. <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
  104. <p>
  105. Prende una AnimationClip e restituisce un oggetto JSON.
  106. </p>
  107. <h2>Source</h2>
  108. <p>
  109. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  110. </p>
  111. </body>
  112. </html>