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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Un gruppo di oggetti che riceve uno stato di animazione condiviso.<br /><br />
- Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
- "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
- </p>
- <h2>Utilizzo:</h2>
- <p class="desc">
- Aggiungi gli oggetti che altrimenti passeresti come root al costruttore o come parametro al metodo
- [page:AnimationMixer.clipAction clipAction] della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer]
- e passa invece questo oggetto come 'root' della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer].<br /><br />
- Si noti che gli oggetti di questa classe appaiono al mixer come unico oggetto,
- quindi il controllo della cache dei singoli oggetti deve essere effettuato sul gruppo.
- </p>
- <h2>Limitazioni</h2>
- <p class="desc">
- Le proprietà di animazione devono essere compatibili tra tutti gli oggetti del gruppo.<br /><br />
- Una singola proprietà può essere controllata tramite un groppo target o direttamente, ma non entrambi.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- [page:Object obj] - un numero arbitrario di mesh che condividono lo stesso stato di animazione.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per controllare se un determinato oggetto è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Object stats]</h3>
- <p>
- Un oggetto che contiene alcune informazioni di questo `AnimationObjectGroup` (numero totale,
- numero in uso, numero di binding per oggetto)
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questo
- `AnimationObjectGroup`. Viene automaticamente assegnato e non deve essere modificato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Agginge un numero arbitrario di oggetti a questo `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Rimuove un numero arbitrario di oggetti da questo `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
- <p>
- Dealloca tutte le risorse di memoria per gli oggetti passati come parametri di questo `AnimationObjectGroup`.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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