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AnimationObjectGroup.html 2.9 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">Un gruppo di oggetti che riceve uno stato di animazione condiviso.<br /><br />
  12. Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
  13. "Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
  14. </p>
  15. <h2>Utilizzo:</h2>
  16. <p class="desc">
  17. Aggiungi gli oggetti che altrimenti passeresti come root al costruttore o come parametro al metodo
  18. [page:AnimationMixer.clipAction clipAction] della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer]
  19. e passa invece questo oggetto come 'root' della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer].<br /><br />
  20. Si noti che gli oggetti di questa classe appaiono al mixer come unico oggetto,
  21. quindi il controllo della cache dei singoli oggetti deve essere effettuato sul gruppo.
  22. </p>
  23. <h2>Limitazioni</h2>
  24. <p class="desc">
  25. Le proprietà di animazione devono essere compatibili tra tutti gli oggetti del gruppo.<br /><br />
  26. Una singola proprietà può essere controllata tramite un groppo target o direttamente, ma non entrambi.
  27. </p>
  28. <h2>Costruttore</h2>
  29. <h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  30. <p>
  31. [page:Object obj] - un numero arbitrario di mesh che condividono lo stesso stato di animazione.
  32. </p>
  33. <h2>Proprietà</h2>
  34. <h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
  35. <p>
  36. Flag di sola lettura per controllare se un determinato oggetto è di tipo [name].
  37. </p>
  38. <h3>[property:Object stats]</h3>
  39. <p>
  40. Un oggetto che contiene alcune informazioni di questo `AnimationObjectGroup` (numero totale,
  41. numero in uso, numero di binding per oggetto)
  42. </p>
  43. <h3>[property:String uuid]</h3>
  44. <p>
  45. L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questo
  46. `AnimationObjectGroup`. Viene automaticamente assegnato e non deve essere modificato.
  47. </p>
  48. <h2>Metodi</h2>
  49. <h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  50. <p>
  51. Agginge un numero arbitrario di oggetti a questo `AnimationObjectGroup`.
  52. </p>
  53. <h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  54. <p>
  55. Rimuove un numero arbitrario di oggetti da questo `AnimationObjectGroup`.
  56. </p>
  57. <h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
  58. <p>
  59. Dealloca tutte le risorse di memoria per gli oggetti passati come parametri di questo `AnimationObjectGroup`.
  60. </p>
  61. <h2>Source</h2>
  62. <p>
  63. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  64. </p>
  65. </body>
  66. </html>