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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Audio] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Crea un oggetto audio posizionale.<br /><br />
- Utilizza le [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API API Web Audio].
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // crea un AudioListener e lo aggiunge alla camera
- const listener = new THREE.AudioListener();
- camera.add( listener );
- // crea l'oggetto PositionalAudio (passandogli il listener)
- const sound = new THREE.PositionalAudio( listener );
- // carica un suono e lo imposta come buffer dell'oggetto PositionalAudio
- const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
- audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) {
- sound.setBuffer( buffer );
- sound.setRefDistance( 20 );
- sound.play();
- });
- // crea un oggetto da cui riprodurre il suono
- const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 );
- const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } );
- const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material );
- scene.add( mesh );
- // infine aggiunge il suono alla mesh
- mesh.add( sound );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webaudio_orientation webaudio / orientation ]<br />
- [example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
- [example:webaudio_timing webaudio / timing ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:AudioListener listener] )</h3>
- <p>
- listener — (obbligatorio) istanza di [page:AudioListener AudioListener].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe [page:Audio Audio] per le proprietà ereditate.
- </p>
- <h3>[property:PannerNode panner]</h3>
- <p>
- Il [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode PannerNode] di PositionalAudio.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe [page:Audio Audio] per i metodi ereditati.
- </p>
- <h3>[method:PannerNode getOutput]()</h3>
- <p>
- Restituisce il [page:PositionalAudio.panner panner].
- </p>
- <h3>[method:Float getRefDistance]()</h3>
- <p>
- Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].
- </p>
- <h3>[method:this setRefDistance]( [param:Float value] )</h3>
- <p>
- Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].
- </p>
- <h3>[method:Float getRolloffFactor]()</h3>
- <p>
- Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].
- </p>
- <h3>[method:this setRolloffFactor]( [param:Float value] )</h3>
- <p>
- Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].
- </p>
- <h3>[method:String getDistanceModel]()</h3>
- <p>
- Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].
- </p>
- <h3>[method:this setDistanceModel]( [param:String value] )</h3>
- <p>
- Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].
- </p>
- <h3>[method:Float getMaxDistance]()</h3>
- <p>
- Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].
- </p>
- <h3>[method:this setMaxDistance]( [param:Float value] )</h3>
- <p>
- Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].
- </p>
- <h3>[method:this setDirectionalCone]( [param:Float coneInnerAngle], [param:Float coneOuterAngle], [param:Float coneOuterGain] )</h3>
- <p>
- Questo metodo può essere usato per trasformare un suono omnidirezionale in un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode suono direzionale].
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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