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ArrayCamera.html 1.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] può essere usato per renderizzare in modo efficiente una scena con un set predefinito di telecamere.
  14. Questo è un aspetto importante delle prestazioni per il rendering delle scene VR.<br />
  15. Un'istanza di [name] ha sempre un array di telecamere secondarie. È obbligatorio definire per ogni telecamera secondaria la
  16. proprietà `viewport` la quale determina la parte della finestra (viewport) che viene renderizzata con questa telecamera.
  17. </p>
  18. <h2>Esempi</h2>
  19. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  20. <h2>Costruttore</h2>
  21. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  22. <p>
  23. Un array di telecamere.
  24. </p>
  25. <h2>Proprietà</h2>
  26. <p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per le proprietà comuni.</p>
  27. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  28. <p>
  29. Un array di telecamere.
  30. </p>
  31. <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
  32. <p>
  33. Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
  34. </p>
  35. <h2>Metodi</h2>
  36. <p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per i metodi comuni</p>
  37. <h2>Source</h2>
  38. <p>
  39. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  40. </p>
  41. </body>
  42. </html>