12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] può essere usato per renderizzare in modo efficiente una scena con un set predefinito di telecamere.
- Questo è un aspetto importante delle prestazioni per il rendering delle scene VR.<br />
- Un'istanza di [name] ha sempre un array di telecamere secondarie. È obbligatorio definire per ogni telecamera secondaria la
- proprietà `viewport` la quale determina la parte della finestra (viewport) che viene renderizzata con questa telecamera.
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- Un array di telecamere.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- Un array di telecamere.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per i metodi comuni</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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