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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come
  13. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
  14. </p>
  15. <h2>Esempi</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
  18. [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
  19. [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
  20. </p>
  21. <h2>Costruttore</h2>
  22. <h3>[name]( )</h3>
  23. <h2>Proprietà</h2>
  24. <h3>[property:Float aspect]</h3>
  25. <p>Il valore predefinito è `1`.</p>
  26. <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
  27. <p>Il valore predefinito è `0.064`.</p>
  28. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
  29. <p>
  30. Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] -
  31. anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono
  32. essere aggiunti a questo layer.
  33. </p>
  34. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
  35. <p>
  36. Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] -
  37. anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono
  38. essere aggiunti a questo layer.
  39. <h2>Metodi</h2>
  40. <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  41. <p>
  42. Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro.
  43. </p>
  44. <h2>Source</h2>
  45. <p>
  46. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  47. </p>
  48. </body>
  49. </html>