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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Costanti WebGLRenderer</h1>
  11. <h2>Modalità Cull Face</h2>
  12. <code>
  13. THREE.CullFaceNone
  14. THREE.CullFaceBack
  15. THREE.CullFaceFront
  16. THREE.CullFaceFrontBack
  17. </code>
  18. <p>
  19. [page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.<br />
  20. [page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).<br />
  21. [page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.<br />
  22. [page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
  23. </p>
  24. <h2>Tipi Shadow</h2>
  25. <code>
  26. THREE.BasicShadowMap
  27. THREE.PCFShadowMap
  28. THREE.PCFSoftShadowMap
  29. THREE.VSMShadowMap
  30. </code>
  31. <p>
  32. Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.<br /><br />
  33. [page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.<br />
  34. [page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).<br />
  35. [page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC)
  36. con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.<br />
  37. [page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
  38. anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.<br />
  39. </p>
  40. <h2>Mappatura dei Toni</h2>
  41. <code>
  42. THREE.NoToneMapping
  43. THREE.LinearToneMapping
  44. THREE.ReinhardToneMapping
  45. THREE.CineonToneMapping
  46. THREE.ACESFilmicToneMapping
  47. THREE.AgXToneMapping
  48. THREE.NeutralToneMapping
  49. THREE.CustomToneMapping
  50. </code>
  51. <p>
  52. Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer.
  53. Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della
  54. gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
  55. </p>
  56. <p>
  57. THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.AgXToneMapping e THREE.NeutralToneMapping sono implementazioni
  58. integrate della mappatura dei toni.
  59. THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
  60. Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
  61. </p>
  62. <p>
  63. THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
  64. </p>
  65. <h2>Source</h2>
  66. <p>
  67. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  68. </p>
  69. </body>
  70. </html>