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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Costanti WebGLRenderer</h1>
- <h2>Modalità Cull Face</h2>
- <code>
- THREE.CullFaceNone
- THREE.CullFaceBack
- THREE.CullFaceFront
- THREE.CullFaceFrontBack
- </code>
- <p>
- [page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.<br />
- [page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).<br />
- [page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.<br />
- [page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
- </p>
- <h2>Tipi Shadow</h2>
- <code>
- THREE.BasicShadowMap
- THREE.PCFShadowMap
- THREE.PCFSoftShadowMap
- THREE.VSMShadowMap
- </code>
- <p>
- Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.<br /><br />
- [page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.<br />
- [page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).<br />
- [page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC)
- con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.<br />
- [page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
- anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.<br />
- </p>
- <h2>Mappatura dei Toni</h2>
- <code>
- THREE.NoToneMapping
- THREE.LinearToneMapping
- THREE.ReinhardToneMapping
- THREE.CineonToneMapping
- THREE.ACESFilmicToneMapping
- THREE.AgXToneMapping
- THREE.NeutralToneMapping
- THREE.CustomToneMapping
- </code>
- <p>
- Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer.
- Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della
- gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
- </p>
- <p>
- THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.AgXToneMapping e THREE.NeutralToneMapping sono implementazioni
- integrate della mappatura dei toni.
- THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
- Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
- </p>
- <p>
- THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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