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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] è una forma semplice della geometria Euclidea.
  14. È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio.
  15. È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato.
  16. Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
  17. </p>
  18. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
  19. <script>
  20. // iOS iframe auto-resize workaround
  21. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  22. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  23. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  24. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  25. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  26. }
  27. </script>
  28. <h2>Codice di Esempio</h2>
  29. <code>
  30. const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
  31. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  32. const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
  33. scene.add( circle );
  34. </code>
  35. <h2>Costruttore</h2>
  36. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
  37. <p>
  38. radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.<br />
  39. segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 32.<br />
  40. thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
  41. thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
  42. </p>
  43. <h2>Proprietà</h2>
  44. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
  45. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  46. <p>
  47. Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
  48. </p>
  49. <h2>Metodi</h2>
  50. <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
  51. <h2>Source</h2>
  52. <p>
  53. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  54. </p>
  55. </body>
  56. </html>