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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] è una forma semplice della geometria Euclidea.
- È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio.
- È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato.
- Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
- </p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( circle );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
- <p>
- radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.<br />
- segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 32.<br />
- thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
- thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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