2
0

HemisphereLightHelper.html 2.2 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Crea un aiuto visivo costituito da una [page:Mesh] sferica per un [page:HemisphereLight HemisphereLight].
  14. </p>
  15. <h2>Codice di Esempio</h2>
  16. <code>
  17. const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
  18. const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
  19. scene.add( helper );
  20. </code>
  21. <h2>Costruttore</h2>
  22. <h3>[name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
  23. <p>
  24. [page:HemisphereLight light] -- La luce da visualizzare. <br /><br />
  25. [page:Number size] -- La dimensione della mesh utilizzata per visualizzare la luce.<br /><br />
  26. [page:Hex color] -- (opzionale) se questo non è impostato l'helper avrà il colore della luce.
  27. </p>
  28. <h2>Proprietà</h2>
  29. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.</p>
  30. <h3>[property:HemisphereLight light]</h3>
  31. <p>Riferimento alla HemisphereLight da visualizzare.</p>
  32. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  33. <p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della hemisphereLight.</p>
  34. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  35. <p>
  36. Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
  37. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
  38. </p>
  39. <h3>[property:hex color]</h3>
  40. <p>
  41. Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`.
  42. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
  43. </p>
  44. <h2>Metodi</h2>
  45. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
  46. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  47. <p>Elimina l'hemisphereLightHelper.</p>
  48. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  49. <p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light luce].</p>
  50. <h2>Source</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>