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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Crea un aiuto visivo costituito da una [page:Mesh] sferica per un [page:HemisphereLight HemisphereLight].
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
- const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:HemisphereLight light] -- La luce da visualizzare. <br /><br />
- [page:Number size] -- La dimensione della mesh utilizzata per visualizzare la luce.<br /><br />
- [page:Hex color] -- (opzionale) se questo non è impostato l'helper avrà il colore della luce.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.</p>
- <h3>[property:HemisphereLight light]</h3>
- <p>Riferimento alla HemisphereLight da visualizzare.</p>
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della hemisphereLight.</p>
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
- [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
- </p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`.
- Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>Elimina l'hemisphereLightHelper.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light luce].</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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