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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una classe astratta per le luci - tutti gli altri tipi di luce ereditano le proprietà e
- i metodi descritti qui.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:Integer color] - (opzionale) Colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (white).<br />
- [page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
- Crea una nuova [name]. Si noti che questa classe non è intesa per essere chiamata direttamente (utilizzare invece una delle classi derivate).
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>
- Colore della luce. Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato su bianco,
- se non viene passato nel costruttore.<br />
- </p>
- <h3>[property:Float intensity]</h3>
- <p>
- L'intensità o la forza della luce.<br />
- Le unità di intensità dipendono dal tipo di luce.<br />
- Il valore predefinito è `1.0`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isLight]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Object3D Object3D] per i metodi comuni.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Metodo dispose astratto per le luci; implementato dalle sottoclassi che hanno risorse disponibili.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Light source] )</h3>
- <p>
- Copia il valore di [page:.color color] e [page:.intensity intensity] dalla luce [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
- <p>
- meta -- oggetto contenente matedati come i metariali e le texture per gli oggetti.<br />
- Converte la luce nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato Oggetto/Scena JSON] di three.js.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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