AudioLoader.html 3.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe per il caricamento di un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer AudioBuffer].
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. // istanzia il listener
  19. const audioListener = new THREE.AudioListener();
  20. // aggiunge il listener alla telecamera
  21. camera.add( audioListener );
  22. // istanzia un oggetto audio
  23. const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
  24. // aggiunge l'oggetto audio alla scena
  25. scene.add( oceanAmbientSound );
  26. // istanzia un loader
  27. const loader = new THREE.AudioLoader();
  28. // carica una risorsa
  29. loader.load(
  30. // URL della risorsa
  31. 'audio/ambient_ocean.ogg',
  32. // onLoad callback
  33. function ( audioBuffer ) {
  34. // imposta il buffer dell'oggetto audio nell'oggetto caricato
  35. oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
  36. // avvia l'audio
  37. oceanAmbientSound.play();
  38. },
  39. // onProgress callback
  40. function ( xhr ) {
  41. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  42. },
  43. // onError callback
  44. function ( err ) {
  45. console.log( 'An error happened' );
  46. }
  47. );
  48. </code>
  49. <h2>Costruttore</h2>
  50. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  53. Crea un nuovo [name].
  54. </p>
  55. <h2>Proprietà</h2>
  56. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  57. <h2>Metodi</h2>
  58. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  59. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  60. <p>
  61. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  62. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  63. [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la risposta del testo caricato.<br />
  64. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  65. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  66. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
  67. </p>
  68. <p>
  69. Inizia il caricamento dall'url e passa l'[page:String AudioBuffer] caricato a onLoad.
  70. </p>
  71. <h2>Source</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>