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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Classe per il caricamento di un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer AudioBuffer].
- Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // istanzia il listener
- const audioListener = new THREE.AudioListener();
- // aggiunge il listener alla telecamera
- camera.add( audioListener );
- // istanzia un oggetto audio
- const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
- // aggiunge l'oggetto audio alla scena
- scene.add( oceanAmbientSound );
- // istanzia un loader
- const loader = new THREE.AudioLoader();
- // carica una risorsa
- loader.load(
- // URL della risorsa
- 'audio/ambient_ocean.ogg',
- // onLoad callback
- function ( audioBuffer ) {
- // imposta il buffer dell'oggetto audio nell'oggetto caricato
- oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
- // avvia l'audio
- oceanAmbientSound.play();
- },
- // onProgress callback
- function ( xhr ) {
- console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
- },
- // onError callback
- function ( err ) {
- console.log( 'An error happened' );
- }
- );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la risposta del testo caricato.<br />
- [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
- .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
- [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
- </p>
- <p>
- Inizia il caricamento dall'url e passa l'[page:String AudioBuffer] caricato a onLoad.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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