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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].<br /><br />
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. // istanzia un loader
  19. const loader = new THREE.ObjectLoader();
  20. // carica una risorsa
  21. loader.load(
  22. // URL della risorsa
  23. "models/json/example.json",
  24. // onLoad callback
  25. // Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto
  26. function ( obj ) {
  27. // Aggiunge l'oggetto caricato alla scena
  28. scene.add( obj );
  29. },
  30. // onProgress callback
  31. function ( xhr ) {
  32. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  33. },
  34. // onError callback
  35. function ( err ) {
  36. console.error( 'An error happened' );
  37. }
  38. );
  39. // Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata
  40. const object = loader.parse( a_json_object );
  41. scene.add( object );
  42. </code>
  43. <h2>Esempi</h2>
  44. <p>
  45. [example:webgpu_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
  46. </p>
  47. <h2>Costruttore</h2>
  48. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  49. <p>
  50. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  51. Crea un nuovo [name].
  52. </p>
  53. <h2>Proprietà</h2>
  54. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  55. <h2>Metodi</h2>
  56. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  57. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  58. <p>
  59. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  60. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  61. [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.<br />
  62. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  63. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
  64. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  65. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
  66. </p>
  67. <p>
  68. Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
  69. </p>
  70. <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
  71. <p>
  72. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  73. [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.<br /><br />
  74. Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js.
  75. Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.
  76. </p>
  77. <h3>[method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
  78. <p>
  79. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  80. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.
  81. </p>
  82. <h3>[method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
  83. <p>
  84. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  85. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].
  86. </p>
  87. <h3>[method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
  88. <p>
  89. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  90. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().
  91. </p>
  92. <h3>[method:Object parseImages]( [param:Object json] )</h3>
  93. <p>
  94. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  95. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].
  96. </p>
  97. <h3>[method:Object parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
  98. <p>
  99. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
  100. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.
  101. </p>
  102. <h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )</h3>
  103. <p>
  104. [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br />
  105. [page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.<br />
  106. [page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.<br />
  107. [page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.<br /><br />
  108. Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.
  109. </p>
  110. <h2>Source</h2>
  111. <p>
  112. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  113. </p>
  114. </body>
  115. </html>