123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161 |
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una classe che rappresenta gli [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles angoli di Eulero].<br /><br />
- Gli angoli di eulero descrivono una trasformazione rotazionale ruotando un oggetto sui suoi vari assi
- in quantità specifiche per asse, e in un ordine specificato per asse.
- </p>
- <p>
- L'iterazione di un'istanza di [name] produce le sue componenti (x, y, z, order) nell'ordine corrispondente.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>const a = new THREE.Euler( 0, 1, 1.57, 'XYZ' );
- const b = new THREE.Vector3( 1, 0, 1 );
- b.applyEuler(a);
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:String order] )</h3>
- <p>
- [page:Float x] - (opzionale) l'angolo dell'asse x in radianti. Il valore predefinito è `0`.<br />
- [page:Float y] - (opzionale) l'angolo dell'asse y in radianti. Il valore predefinito è `0`.<br />
- [page:Float z] - (opzionale) l'angolo dell'asse z in radianti. Il valore predefinito è `0`.<br />
- [page:String order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni,
- il valore predefinito è 'XYZ' (deve essere in maiuscolo).<br /><br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Boolean isEuler]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:String order]</h3>
- <p>
- L'ordine in cui applicare le rotazioni. Il valore predefinito è 'XYZ', questo significa che l'oggetto
- verrà ruotato prima intorno all'asse X, poi intorno all'asse Y e infine intorno all'asse Z. Altre possibilità sono:
- 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ' e 'ZYX'. Queste devono essere in maiuscolo.<br /><br />
- Three.js utilizza gli angoli Tait-Bryan `intrinseci`. Questo significa che le rotazioni vengono eseguite
- rispettando il sistema di coordinate `locale`. Cioè per l'ordine 'XYZ', la rotazione verrà prima eseguita
- intorno all'asse locale X (il che è lo stesso dell'asse world X), poi intorno all'asse locale Y (che può essere diversa dall'asse
- world Y), ed infine intorno all'asse Z (che può essere diversa dall'asse world Z).
- </p>
- <h3>[property:Float x]</h3>
- <p>
- Il valore corrente del componente x.
- </p>
- <h3>[property:Float y]</h3>
- <p>
- Il valore corrente del componente y.
- </p>
- <h3>[property:Float z]</h3>
- <p>
- Il valore corrente del componente z.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:this copy]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>Copia il valore di [page:Euler Eulero] in questo Eulero.</p>
- <h3>[method:Euler clone]()</h3>
- <p>Restituisce un nuovo Eulero con gli stessi parametri di questo.</p>
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Euler euler] )</h3>
- <p>Verifica la stretta uguaglianza di questo Eulero ed [page:Euler Eulero].</p>
- <h3>[method:this fromArray]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- [page:Array array] di lunghezza 3 o 4. Il quarto argomento, opzionale, corrisponde all'[page:.order order].<br /><br />
- Assegna l'angolo [page:.x x] di questo Eulero a `array[0]`. <br />
- Assegna l'angolo [page:.y y] di questo Eulero a `array[1]`. <br />
- Assegna l'angolo [page:.z z] di questo Eulero a `array[2]`. <br />
- Facoltativamente, assegna [page:.order order] di questo Eulero a `array[3]`.
- </p>
- <h3>[method:this reorder]( [param:String newOrder] )</h3>
- <p>
- Reimposta l'angolo di eulero con un nuovo ordine creando un quaternione da questo angolo di Eulero
- e quindi impostando questo angolo di Eulero con il quaternione ed il nuovo ordine.<br /><br />
- <em>*Attenzione*: questo scarta le informazioni sulla rivoluzione.</em>
- </p>
- <h3>[method:this set]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:String order] )</h3>
- <p>
- [page:.x x] - l'angolo dell'asse x in radianti.<br />
- [page:.y y] - l'angolo dell'asse y in radianti.<br />
- [page:.z z] - l'angolo dell'asse z in radianti.<br />
- [page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.<br /><br />
- Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero e, facoltativamente, l'[page:.order ordine].
- </p>
- <h3>[method:this setFromRotationMatrix]( [param:Matrix4 m], [param:String order] )</h3>
- <p>
- [page:Matrix4 m] - una [page:Matrix4] di cui la parte superiore 3x3 della matrice è una
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix matrice di rotazione] pura (cioè non scalata).<br />
- [page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.<br />
- Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero da una matrice di rotazione pura in base
- all'orientamento specificato dall'[page:.order ordine].
- </p>
- <h3>[method:this setFromQuaternion]( [param:Quaternion q], [param:String order] )</h3>
- <p>
- [page:Quaternion q] - un quaternione normalizzato.<br />
- [page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.<br />
- Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero da un quaternione normalizzato in base all'orientamento
- specificato dall'[page:.order ordine].
- </p>
- <h3>[method:this setFromVector3]( [param:Vector3 vector], [param:String order] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 vector] - [page:Vector3].<br />
- [page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.<br />
- Imposta [page:.x x], [page:.y y] e [page:.z z], e facoltativamente aggiorna l'[page:.order ordine].
- </p>
- <h3>[method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )</h3>
- <p>
- [page:Array array] - (opzionale) un array per memorizzare l'Eulero.<br />
- [page:Integer offset] - (opzionale) offset nell'array.<br />
- Restituisce un array della forma [[page:.x x], [page:.y y], [page:.z z], [page:.order order]].
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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