12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un osso che è parte di uno [page:Skeleton Scheletro]. Lo scheletro a sua volta viene
- utilizzato da [page:SkinnedMesh]. Le ossa sono quasi identiche ad un [page:Object3D] vuoto.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const root = new THREE.Bone();
- const child = new THREE.Bone();
- root.add( child );
- child.position.y = 5;
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
- <p>
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Boolean isBone]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:String type]</h3>
- <p>Impostato su 'Bone', può essere utilizzato per trovare tutte le ossa in una scena.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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