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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:WebGLRenderTarget] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Utilizzato da [page:CubeCamera] come suo [page:WebGLRenderTarget].
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>Vedi [page:CubeCamera] per gli esempi.</p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
- <p>
- [page:Float size] - la dimensione, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
- options - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato
- e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
- Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
- sono opzioni valide:<br /><br />
- [page:Constant wrapS] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
- [page:Constant wrapT] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. <br />
- [page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. <br />
- [page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
- [page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.<br />
- [page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
- [page:Constant type] - Il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
- [page:Number anisotropy] - Il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]<br />
- [page:Constant colorSpace] - Il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace]. <br />
- [page:Boolean depthBuffer] - Il valore predefinito è `true`.<br />
- [page:Boolean stencilBuffer] - Il valore predefinito è `false`.<br /><br />
- Crea un nuovo [name]
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>
- <h3>[method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )</h3>
- <p>
- [page:WebGLRenderer renderer] — il renderer.<br/>
- [page:Texture texture] — la texture equirettangolare.
- </p>
- <p>
- Utilizza questo metodo se vuoi convertire un panorama equirettangolare nel formato cubemap.
- </p>
- <h3>[method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )</h3>
- <p>
- Chiama questo metodo per cancellare il colore, la profondità e/o i buffer stencil del render target.
- Il buffer del colore è impostato al colore corrente del renderer. L'impostazione predefinita degli argomenti è `true`.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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